游深度|6月最佳Roguelike,这卡牌不输《杀戮尖塔》?《饥荒》开发商新作

【游深度|6月最佳Roguelike,这卡牌不输《杀戮尖塔》?《饥荒》开发商新作】Klei出品 , 必属精品!
曾操刀《饥荒》、《缺氧》等优秀独立游戏的Klei , 昨日在Steam上架了他们制作的全新Roguelike卡牌游戏——《欺诈之地》 。 本作此前曾在Epic内测了将近一年的时间 , 登陆Steam后随即受到广大玩家的追捧 , 好评率高达96% 。
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这回不爬塔 , 而是做任务每一个兼具Roguelike和卡牌构筑玩法的游戏 , 都免不了要和《杀戮尖塔》进行比较 , 只有能吸取其精华 , 又能跳脱出其玩法的创意之作 , 才能获得玩家的青睐 。 《欺诈之地》开局时的设计非常熟悉——选择的角色会直接影响后续可使用牌组 , 但正式进入游戏后 , 你就会发现本作和那些模仿《杀戮尖塔》的“爬塔游戏” , 差别非常大 。
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首先 , 《欺诈之地》有完整的世界观和剧情 , 每个角色都有自己的故事 。
游戏的NPC非常多 , 他们有的会固定在一个地方 , 有的则会四处走动 , 玩家可以和他们进行互动 , 了解这片区域的情况或者购买道具 。 有了这些完善的设计 , 玩家选择角色后 , 就像是在一个RPG中扮演这名角色 , 而不是选择了一个爬塔工具人而已 。
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游戏的主线会在每一天的最后触发 , 在这之前玩家可以在地图中四处晃悠 , 接取各种支线任务 , 赚钱和提升属性 。 此外 , 在地图移动的过程中 , 也会触发各种未知的随机事件 。
如果我们把这一系统简化 , 《欺诈之地》每一天末尾的主线事件就相当于《杀戮尖塔》中每一章最后的Boss战 。 但在此之前的分支路线 , 《欺诈之地》的自由度更大一些 , 接任务 , 做任务的游戏方式 , 也让本作更像一个RPG 。
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打不过你 , 我还说不过你?完成任务的方式 , 分为协商和战斗两种 , 但更多的情况下是两种都要用到 。 也正因如此 , 《欺诈之地》中角色的属性分为意志和生命值 , 牌组也分为协商牌和战斗牌 , 分别对应协商和战斗两套系统 。
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虽说两种路线都是通过打牌解决 , 但“协商”二字还是给人一种智斗的感觉 。 协商过程中 , 角色的意志将作为“核心论点”(最大图标)的生命值 , 被降至0即为失败 , 我们可以出牌攻击对方的核心论点 , 也可以给我方核心论点加护甲 。
协商过程中 , 角色还可以提出“论点”(小图标) , 即Buff和Debuff 。 但特殊的地方在于 , 这些“论点”也是有生命值的 , 也就是说 , 我们还能通过攻击消除敌方的Buff或者保护己方的Buff 。
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最顺利的情况 , 当然是赢得协商后 , 不战而屈人之兵 。 但在难缠的任务中 , 协商往往只能对敌方造成削弱(如:赶走他的帮手) , 最后还是要进入到白刃战之中 。 战斗的规则与一般的爬塔游戏类似 , 不同的地方在于 , 敌人在即将死亡时会发起投降 , 玩家可以选择接受 , 又或者直接对其进行处决 。
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值得一提的是 , 《欺诈之地》也有类似遗物或者神器的设计 , 称为移植物 , 同样分为协商型和战斗型两种 。 移植物和卡牌都可以进行升级 , 通过提升熟练度实现 , 打出某种卡牌或者触发移植物达到一定的次数 , 即可进行升级 。
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