喵游姬|《盟军敢死队》的精神延续,有着怎样的魅力,《赏金奇兵3》( 三 )
还有 , 雪地、泥地上是会留下脚印的 , 如果我们随随便便踩上去 , 那么留下的脚印就会吸引来巡逻的敌人来查看 , 他们会顺着脚印来找到我们 。
而在夜晚中点灯也是不可取的 , 直接会暴露我们的位置 , 游戏中的灌木丛 , 不仅可以让我们藏进去 , 也可以把敌人的尸体藏进去 , 避免被巡逻的敌人发现 。
诸如这些的互动还有很多 , 只要我们仔细观察 , 就不难发现这些"惊喜" , 正是这些互动 , 才让我们在达成目标时 , 有了更多的选择 , 更多的路线 。
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我们要仔细观察周围 , 有些“场景互动”可以让我们“事半功倍”
可以"预存指令"的系统——"决战模式"
因为本作最多可以一次操控5个人 , 难免有时候会手忙脚乱 , 以至于错过最佳的"暗杀"或者"绕道"机会 , 所以本作加入了一个"决战模式"
触发"决战模式"后 , 游戏会暂停 , 以便你能更好的管理你所有的角色(最高难度下不会暂停) , 在"决战模式"下 , 我们可以给每位角色都下达一个指令 , 并编辑好触发顺序 , 然后点击"立即执行"后 , 他们就会以你设定的指令来进行相应的动作 , 比如 , 我先设定A朝敌人扔石头 , 再设定B开枪击杀敌人 , 我点了"立即执行"后 , 就会以"扔石头——开枪"这个顺序进行 , 先设定哪个人 , 哪个人就会先行动 , 所以务必看清你设定的是哪个人 , 并且能规划出一个完整的套路才可以顺利达成目的 。
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”决战模式“可以让我们暂停游戏 , 并编辑每个角色的动作 , 然后让他们一起激发或者稍后激发
03:之所以被称为精品 , 就是在细微处用心
【喵游姬|《盟军敢死队》的精神延续,有着怎样的魅力,《赏金奇兵3》】因为受当年《盟军敢死队》的影响 , 现在市面上大多数都是挂着《盟军》的旗帜 , 背地里却让你掏钱的垃圾换皮游戏 。
而真正能称为精品的游戏 , 是那种细节到位 , 能看出制作者良苦用心的游戏 , 而本作正好就是这么一款游戏 。
在以往的游戏中 , 非敌人的中立NPC , 大多都是一张背景 , 基本上和我们是没有什么互动的 , 而本作的中立NPC却很真实 , 他们会对我们的行为做出反馈 , 比如序章中 , 我从山上跳到他们面前 , 他们会受到惊吓 , 并埋怨你的粗鲁行为 。
而队友之间 , 有时候也会有一些和任务没有关系的有趣对话 , 比如互相调侃之类的 , 这样可以让我们绷紧的脑神经 , 适当的放松一下 , 说不定 , 当你遇到难题 , 百思不得其解时 , 会从这些俏皮话中得到启发 。
在本作的前两部作品中 , 我们朝敌人开枪是有一定几率"MISS"的 , 我认为这是非常不合理的地方 , 我们在极近的距离下 , 还可能会"MISS"?这又不是《幽浮系列》那种"CRPG 。 所以"MISS"这一设定 , 更应该是加在"RPG游戏"中 , 靠数值来调整"命中率" 。
而本作作为一款"战术游戏" , 在设定上 , 应该是靠着我们的"策略" , 就可以来达成某种目的 。 所以本作抛弃了"MISS"的设定 , 改成了"100%"命中 , 但是限制了弹药数 , 靠弹药数 , 来约束你 , 虽然大多数人认为这是一种退步 , 但我认为这是一种进步的表现 , 因为战术游戏 , 它应该考验的是"策略" , 而不是"看脸" 。
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和前作不同的是 , 本作枪支命中率为100% , 约束玩家的只有“有限的弹药数” , 这是脱离“RPG”的象征
04:光辉之下 , 依然有些许瑕疵
虽然本作完美继承了《盟军敢死队》的诸多优点 , 并在此基础上更加具有策略性 , 但是即使再怎么优秀 , 它的"完成度"依然没有达到顶峰 , 在它的光辉下 , 还是有一些瑕疵的 。 人设/技能依然沿用前作 , 没有创新技能
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