科技行者|游戏的未来是什么?
游戏的未来是啥?如果是8年前有人这样问笔者 , 我会将钱押在3D技术的电视游戏上;但到了2017年 , 多数制造商渐渐不再使用这种令人头大的技术 。 而如果是5年前的话 , 我会预测虚拟现实(VR , VirtualReality)定会成功;而VR技术直到今年3月才在《Half-Life:Alyx》上真正有了第一个接近杀手级的应用 。
笔者显然不是先知 , 不过值得庆幸的是 , 还真的有这方面的专家可以为电子游戏未来的发展提供信息 。 德蒙福特大学(DeMontfortUniversity , 简称DMU)游戏和信息系统高级讲师JethroShell博士 , 以及法尔茅斯大学(FalmouthUniversity)游戏学院副教授EdwardPowley博士是英国的两位顶尖游戏教授 , 他们就游戏行业未来的发展分享了自己独到的见解 。
近期 , 由BadYolkGames公司制作发行的一款模拟建造类游戏《MainAssembly》上线 , 已登陆Steam , 玩家在游戏中扮演一个无人机的角色 , 可以用革命性的自由形式制作工具制造机器人 , 并通过强大的视觉编程来控制它们 。 游戏具有先进的物理特性 , 如空气动力学和机器人破坏 。 这款游戏受到这两位教授的好评 。
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混合现实:游戏的未来?
未来几年里 , 游戏产业可以期待什么呢?两位博士都认为 , 混合现实(MixedReality , 简称MR)将是最大赢家 , 未来的游戏会“结合虚拟现实和增强现实技术” , 在诸如《PokémonGo》等游戏已证明的普及性(受欢迎程度)、技术性及明显可访问性的基础上进行扩展 。
Powley博士指出 , 虚拟现实在目前的形式下违反了人们通常渴求的社会需求 。 他表示 , “现在的虚拟现实硬件 , 不仅昂贵且专业化 , 而且还要在脸上戴一些东西 , 戴上的东西会遮住现实世界 , 对玩家没有吸引力 。 而增强现实(AR , AugmentedReality)有很大的潜力 , 更易于使用 , 融合了现实世界和虚拟世界 , 可以为人们提供新的社交体验 。 ”
Shell博士赞同以上说法:“我们还没有真正跨过VR1.0 , 无绳VR要么不可靠要么非常贵 。 我们正在朝VR2.0发展 , 用的是眼球追踪 , 有更大的视野、更高的分辨率、更好的音频和六个自由度 , 但这些领域仍需要进一步研究 。 ”
如果VR想要真正成功 , Shell博士认为“它需要更好的触觉反馈” 。 他继续说道:“VR开发人员可以在现有技术的基础上 , 增强特定的感受 。 ”例如 , 在射击游戏中直接感受拿到弹药的感觉 , 或在赛车游戏里感受方向盘 , 甚至感觉对手进攻时的强大冲击力 。
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▲图:触觉反馈可用于模拟枪支的感觉 , 让FPS游戏(First-personshootinggame , 第一人称射击类游戏)更具备身临其境感 。 图片来源:Activision/InfinityWard
触觉传感器与许多其他技术一样 , 已经逐步在测试中 。 Powley博士认为“我们放大期待真正的重大技术进步” , 开发人员还在“持续改进技术” 。 他还强调 , “这么说并非悲观 , 反而是更多地反映了游戏技术已相当成熟 。 ”他尤其相信 , 图形、人工智能、移动技术和互联网基础设施的逐步升级 , 可以结合“创造与艺术的可能性” 。 人工智能的作用
至于什么可以对游戏体验产生真正的影响?两位教授都认为 , 人工智能的作用将比多数其他技术更大——其作用不仅在于游戏本身 , 且在于开发过程中 。
Shell博士表示 , “人工智能技术其实已经被大量整合到游戏中了 , 当然目前的游戏设计和游戏玩法的本质 , 还是需要约束人工智能 。 工作室都不希望游戏具有人工智能一类的新兴行为 , 这是可以理解的 。 如果不这样做的话 , 游戏就会开始超越自己的概念发展 。 ”
Powley博士认为这方面还存在改进空间 。 他表示 , “在图形逼真度方面 , 我们已经达到收益递减的地步 , 而图形逼真度一直推动着游戏技术的许多进步 。 我们仍然有很大的空间 , 去增强那些生活在游戏世界中的虚拟角色 。 这些虚拟角色可以做得更逼真一些 , 虚拟角色与玩家之间的互动可以更加细微一些 , 如此就可以为新型游戏开辟许多可能性 。 ”
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