无忧网游大观TB|《赛博朋克2077》比《巫师三》更开放?摒弃传统任务完成方式
从《巫师三》到《赛博朋克2077》 , CDPR公司一直是玩家们讨论的热点话题 , 《巫师》系列的大获成功并没有让CDPR停止前进的脚步 , 开发《赛博朋克2077》时 , 游戏未发售 , 只是放出预告片 , 玩家们就已经讨论得热火朝天 。 近日 , 在一款德国杂志《GameStar》中 , CDPR揭晓了关于《赛博朋克2077》的一些新细节 , 让我们一起来看一下吧 。
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【无忧网游大观TB|《赛博朋克2077》比《巫师三》更开放?摒弃传统任务完成方式】首先游戏在关卡方面进行了改进 , 这次改动还是比较大的 , 几乎和《巫师2》到《巫师3》那种相差无几 。 此次游戏的RPG内容应该会是CDPR中最特殊最棒的一个 。 CDPR特别强调 , 游戏中不会有大量的任务目标去完成 , 自由度相较《巫师》系列 , 会大的多 。
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其次 , 之所以对游戏进行改进 , 是因为《巫师3》游戏中的观光任务受到了玩家的批评 , 因此CDPR也非常识相地快速跟进 , 在《赛博朋克2077》中不会遇到这种任务 。 这次优化的第二个点就是任务系统 , CDPR不想让玩家们在自由世界中被任务的固定玩法所束缚 , 因此在此次更新中 , 任务可能有多种完成方式 。 他们会以玩家的方式去思考 , 甚至是用最笨的方式完成任务 , 而不是用约定俗成的方法 。 唯一能阻止玩家完成任务的 , 那就是玩家角色的死亡 , 试想在游戏推出后 , 肯定有很多玩家花式完成任务的玩法 。
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优化的第三部分 , 就是对游戏内的NPC进行了改进 , 游戏内拥有超过1000名NPC来支撑游戏背景故事 。 都是通过纯手工设计 , 这让玩家们能够真正的体验到沉浸式感受 。 很多玩家都说就算完成了所有任务后 , 天天偷窥NPC的生活也是非常有意思的呢 。
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当然 , 不仅是《赛博朋克2077》 , 很多游戏都看出了任务系统自由度的重要性 , 而且很多游戏都根据自己的特色让任务变得更加富有趣味性 , 形成了自己的特色 。
比如在沙盒游戏《传送门骑士》中 , 玩家们就可以在利用游戏的独特沙盒玩法 , 来进行任务 。 沙盒元素和RPG元素相融合时 , 就会对游戏的自由度产生很大的提升 。 比如说我们需要在进行战斗任务时 , 就可以利用自己的建造实力来为自己做一些掩体和用来卡位的柱子 , 是不是很有创造力和自由度呢?
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此外 , 《传送门骑士》国服也将推出新DLC , 在原本的基础上加入坐骑 , 新职业德鲁伊 , 塔防TD等元素 , 游戏的可玩性更上一层楼 。
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总而言之 , 游戏发展越来越快 , 玩家的要求也越来越高 , 市场的竞争也不断加强 , 游戏厂家们想要获取玩家们的芳心 , 看来是要多下几分功夫了!
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