最爱游戏菌|魔兽世界:正式服和怀旧服越走越偏?已经再没有60年代WOW的美好
魔兽世界正式服当前版本披风和项链以及精华其实都不太难 , 主要是特质和武器 , 几乎所有职业都需要尼奥萨罗的装备 , 战士德鲁伊(奶德除外)猎人恶魔猎手等等 。 这版本最恶心人的就是腐蚀装备 , 无论你装备属性再好你手法再好 , 但是你没好腐蚀就是打不过人家拥有123级暮光炮的 , 人家乱A都能第一这就是最畸形的 。 暴雪可以增加游戏特色但是不能让一种附赠的属性 , 打了伤害列表前三吧 , 有的甚至第一 。 按得手都断了打了个六万DPS秒伤 , 人家随便玩玩就十万 , 暮光毁灭占比第一这实在有点过分 。
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最关键的点是10多年前刚出这个游戏的时候 , 环境和玩家的心态完全不一样 。 至少那个时候都不会打 , 都是慢慢摸索的阶段 。 而现在大多数人都懂 , 都是抱着功利心在玩了 , 加上大量氪金玩家和工作室的入驻 。 看一个最简单的现象就可以发现本质上的不同 , 开服4到5天直到一周 , 南海镇和塔伦米尔有没有爆发大规模长时间的持续战斗 。
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05年的时候大部分服务器都会发生这样的战斗 , 而现在可能大部分玩家都在副本里升级 , 这样既可以快速升级不用去找任务又可以刷装备 。 但是不要忘了 , 真正的60级版本完全是为PVP而生的 。 60级版本的任务线也是最有意思的 , 仔细做了会发现很多有意思的设计以及感人的故事 。 而在副本里刷怪升级 , 恰恰是最功利最简单的做法 , 和玩现在的版本真的没有区别 , 可能唯一的区别是打怪伤害数字变小了觉得新奇 。
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玩家少了是因为游戏变得特别肝 , 取消了点卡变月卡 。 特别是大秘境、能量系统 , 还有一个团本随机难度、弹性难度、普通难度、英雄难度、史诗难度 , 还分10人和25人的区别让人怎么玩 。 刚毕业就要开新版本 , 最火的时候60级和70级是因为只有一个难度 , 让我们可以多职业玩耍 。 现在一个职业都要肝到死 , 有做不完的事情 。
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【最爱游戏菌|魔兽世界:正式服和怀旧服越走越偏?已经再没有60年代WOW的美好】怀念当年一个人孤独地在冬泉谷 , 为了那头豹子坐骑反复地做同一个任务 , 怀念当年玩法师的时候刷N多回血色图书馆出的“幻影法杖” 。 回不去了就让他永存于记忆中吧 , 不想触动心中的那一个个的怀念 , 所以怀旧服开了之后也就偶尔玩玩 , 60年代魔兽是回不去的青春!你们觉得呢?
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