冻梨游研社|强度超标,lol手游:德莱文这类角色怎么处理?技能机制使然

新游抢先看 , 我是冻梨 。
今日lol手游的a测已经大规模开启 , 测试人员已经不再限制为指定玩家 , 还有许多以各种奇奇怪怪方式混入其中的lol爱好者 。 因为我们的目的不在于测试 , 当采用正常玩家的视角来看待游戏时会发现很多问题 。 角色适配性 。
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德莱文强度超标
目前a测的角色之中射手还是有几位的 , EZ、寒冰、烬、薇恩等等 。 通过试玩后绝大部分射手在此都得到了加强 , 带给玩家重回S7的错觉 。 平滑顺畅的走A、轮盘化操作 , 这都让玩家有种如臂使指的畅快感 。
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纵观PC端游之中现有的射手 , 对操作手感要求较高 , 想到的第一个必然是德莱文 。 不同于其他射手 , 德莱文的上下限就是两个极端 , 对玩家的意识操作要求较高 。 单次的普攻还得计算斧头落点 , 这就导致很多人出现“人随斧走”的尴尬现象 。
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但细品手游的操作方式 , 你会发现这个问题将得到极大的缓解 。 对比PC端游和手游的操作 , 前者是依靠手腕和鼠标点击来移动 , 后者依靠大拇指拖动指向移动 。 对比之下手游操作将简易许多 。 毕竟手指的灵活度必然高于手腕 , 因此留给玩家的就只剩下计算斧头落点了 , 至于还得鼠标点落点就不必了 , 手指挪挪就OK 。
有玩家利用手机的云电脑测试了德莱文的走A , 发现轮盘能够降低操作难度 。 这还是玩家自己调的按钮 , 对PC端游的适配性不稳定 。 而lol手游官方设定的都是经过考量 , 这就意味着德莱文的输出平A会更加平滑舒适 。
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若德莱文是进行的完全性移植 , 捡斧头机制可能会让其强度远超同级射手 。 届时峡谷之中人均jackylove , 这让EZ此等憨憨射手如何抗争?至于为啥用EZ做对比 , 很简单 , EZ是目前a测角色之一 , 表现极差 。 所谓的灵活在手游之中不值一提 , 玩家一时半会适应不了四技能都得瞄准的操作 , 难度反向 。 这一对比 , 高下立判 , 你能想象有天好友告诉你:别玩EZ了 , 那个太难 , 新手建议用德莱文 , 上手快强度高 。
辅助锤石毫无影响
既然上面说到了德莱文 , 必然不能忽略了其好搭档——锤石 。 相比于其他角色而言 , 锤石应该算是为数不多手游适配完美的角色 。 技能可完全移植 , 拖拽、推拉等操作并无过多区别 , 不愧是英雄联盟最完美的辅助 。
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Q技能的瞄准机制 , 鼠标和轮盘其实难度和准度都类似 。 至于灯笼、推拉、法阵这三技能就没啥好说的 , 正常用就可以了 , 没觉得会有哪儿反人类的设定 。 或许E的被动普攻会些许尴尬 , 容易甩小兵身上 , 把补兵键扣了就好 。
其实对比这些适配性强的角色 , 可以发现德莱文强度超标就在于持续高伤作战能力太强 。 旋转飞斧在手游基本上变成了“永久性”技能 , 针对此处一砍 , 问题就得到了解决 。 至于怎么削弱比较合适?冻梨我认为还是得看各位观众老爷的经验心得 。
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【冻梨游研社|强度超标,lol手游:德莱文这类角色怎么处理?技能机制使然】上期已经谈了对卡莉斯塔的看法 , 德莱文也是如此 。 两位应该是非常让设计师头疼的存在 , 没调好要不强度失衡要不无人问津 。 保守估计 , 或许lol手游公测后咱都看不到两位的登场 , s1用滑板鞋上王者依旧只能成为一个笑话 。