天天RPG|不再局限于“李敏智”的条条框框,突破了魔兽机制本身的RPG新图
去年的爆火的梦迹沙河依旧还留在很多玩家的游戏栏中 , 众多英雄千奇百怪的技能以及最后3分钟爆怪的刺激都是其经典所在 。
今天要介绍的生存《勇者之剑》就是站在巨人肩膀上的进取之作 , 上百个英雄、上百把武器以及辅助技能、独特的基础属性划分 , 都给这种生存模式带来了新的体验 。
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突破了魔兽本身的力敏智属性 , 取而代之的攻速、暴击、吸血不但对自身实力有了更深刻的认知 , 对于伤害计算和发展路线也更加了解 , 能够清楚的从上百把武器中找到最适合的那一件 。
地图本身的一百多个英雄也是各有特色 , 一百多个英雄全随机 , 如果不满意可以输入“-rh”重新随机一次 , 新手的话还只能重新随机一次 。
而且对于一些技能比较奇奇怪怪的英雄 , 会补偿一些发挥不稳定的短板 。 比如这里的赌圣本身概率各种不同的加成 , 赌不到还会打自己血 , 但是带有团队的加成 。
这种设定下再看见队友整活玩妖路英雄 , 心里想的就不会是队友拖后腿了 , 而是自己白赚了一个词条的加成 , 顿时觉得心理平衡了不少 。
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除了英雄之外还有100多件不同的装备 , 不说属性设定 , 单是想名字都得掉不少头发 。 每件装备都带有自己不同的技能和独特词条 , 装备升级会升级固有词条也就是正常的攻击、攻速以及攻击概率AOE这种 。
随着装备等级升高 , 升级成功的概率会越来越低 , 而且我们是有两把武器一件衣服 , 就不用追求一件高阶装备 。 而且只升一件装备的话 , 进阶的挑战boss都很难打过 。
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对于自己的装备不满意开局输入“-re”可以随机一次 , 游戏开始后想要随机需要购买重铸之书 。 装备等级分为普通、稀有和神器 , 因为我们需要追求英雄、武器、技能三者的搭配 , 所以并非普通就不如神器 。
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重铸装备的书可以在商店购买 , 分为重铸护甲和武器 。 商店同时还可以买卷轴技能和各种提升战斗力的药水 , 无敌药水算是越阶挑战boss的必备了 。
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我们的技能栏D、F两个键位是武器自带的技能 , 而QW则是卷轴技能 。 学习卷轴技能需要技能书 , 每次发动卷轴技能需要消耗卷轴数量 , 卷轴和技能书都可以在商店购买或者等着掉落 。
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除了正经道具还会掉落资源、神符和一些奇奇怪怪的东西 。 正常的神符可以用来生存和爆输出 , 利用好神符的作用可以越阶挑战boss 。 而有些奇怪的东西 , 很容易被负面效果搞死 , 秘制小汉堡 , 三餐没烦恼 。
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在每波的进攻怪中除了精英怪之外 , 还会刷新小偷这种稀有的小怪 , 击杀小偷之后会掉落大量资源和道具 。
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在家里的挑战商店除了挑战资源和宝物外 , 还有新装备魔蛋 。 魔蛋本身都是升级属性 , 越早拿到魔蛋收益越高 , 但是魔蛋的挑战是四个挑战中最难得 , 太早挑战会囤怪拖慢节奏 。
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之所以地图可以增加这么多新内容 , 就是基于新的属性系统 。 抛开魔兽的力敏智 , 把暴击、吸血、减CD等等都设为基础属性 , 装备词条直接增加 , 然后通过洗装备来获取最适合的属性 。 突破了基础的限制 , 自然是会有更大的空间发挥 。
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