方糖文库|是惊喜还是雷作?,华纳的3A级别游戏《哈利·波特》或许要来了


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《哈利·波特》的故事 , 想必大家也已经足够熟悉了 , 不过提起《哈利·波特》的电子游戏 , 可以称之为经典的 , 好像在笔者的印象里 , 还真是有些少见 。
回忆起来 , 好像只有乐高版本的《哈利·波特》还算一直在坚持 , 但实话实说 , 乐高的游戏感觉套路化还是比较明显的 , 而且乐高这样的积木式的风格 , 也并非所有玩家都能接受 。 所以 , 笔者也很难将乐高的《哈利·波特》算成经典 , 或者投入更多的情感 。
其实在2018年的时候 , 还真有一款3A级别的《哈利·波特》被泄露了出来 。 不知道什么原因 , 好像华纳赶快要求媒体别再对此进行报道 。 最终 , 这款游戏的消息 , 也就没怎么见到 , 最终被玩家淡忘了 。
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没想到的是 , 在索尼的PS5新游戏线上发布会没过去两天 , 这款3A级别的《哈利·波特》竟然来了消息 , 据说在8月份华纳将会带来更多的消息 , 并且很可能游戏会在2021年发售 。 只不过 , 是否登陆到索尼与微软的新主机上 , 还无从得知 。
据说 , 这款3A级别的《哈利·波特》是款开放世界作品 , 玩家可以自定义角色 , 除了性别 , 还可以选择自己的血统 , 而这也会影响一些剧情的走向 。 游戏的战斗系统 , 肯定是围绕着魔法展开 , 不过具体的战斗方式 , 目前还不得而知 。
这两年的时间 , 开发进度如何尚不明朗 , 这也让很多人开始怀疑是不是制作中遇到了困难 。 毕竟 , 开发一款3A级别的作品 , 并不太容易 。
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即便我们抛开剧本 , 系统策划 , 数值系统这些内容 , 就单单说制作 , 其实就有一堆工作 。
尽管现在商业引擎越来越多 , 做起游戏来会方便很多 , 但要彰显自己的特色 , 仍然需要投入大量的精力 。 比如美术方面 , 场景 , 特效 , 这些东西要做的好 , 可是非常耗时间的 。 尤其是《哈利·波特》这种 , 如果真要按照原著 , 设计出庞大迷人的魔法世界 , 两年的时间 , 还真未必能做完 。
之后 , 游戏的代码部分 , 同样也需要制作、不管是任务 , 战斗 , 交互都需要进行数值计算 , 平衡性暂且不论 , 想要做完 , 就得需要不少时间 。
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代码部分尽管看似简单 , 但调整的周期 , 可是相当长的 。
最后 , 需要考虑的就是制作团队的规模和经验 , 规模小 , 自然进度缓慢 , 规模大 , 只要走上正轨 , 确实可以进度飞起 。 不过对于华纳来说 , 在给这款游戏投入资源方面 , 恐怕不会太多 , 否则也不至于一直没有音讯 。 现在这种讲求宣发的时代 , 保密对这款3A级别的《哈利·波特》似乎没什么好处 。
其实时间长 , 也有个过时的问题 , 比如等做出来 , 机制已经因为时间变得不那么有趣了 。 所以 , 很多周期较长的作品 , 设计人员都是很有前瞻性的 。
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至于华纳的这款3A级别《哈利·波特》 , 如果选在这个时间点出现 , 也真不算什么好的时机 。
微软和索尼 , 正在为新主机打的火热 , 大家都在拼新的技术 , 新的画面 , 如果《哈利·波特》的表现力不那么惊艳的话 , 肯定会被其他新游戏抢去了风头 。
另外就是诸如《最后生还者2》、《对马岛之魂》这样的PS4末期大作 , 基本都会趋于成熟 , 如果想要和他们竞争 , 一样困难 。
【方糖文库|是惊喜还是雷作?,华纳的3A级别游戏《哈利·波特》或许要来了】不管怎么说 , 如果只依靠于《哈利·波特》IP本身 , 或许华纳的这款游戏 , 难免会被马上遗忘……希望华纳能有什么新的路数才好 。