【历史故事】真三国无双系列为何没有晋灭吴的剧情?( 二 )


正因为如此 , 八代蜀国后期的剧情才会显得如此别扭 。 虽然后期的蜀国确实是一个很烂的政权 , 剧情不过是放大了这一点 , 但当这些剧情只是为了用来揭示其灭亡的原因时 , 未免显得过于生硬 。 游戏是互动的艺术 , 玩家付出努力是为了改变已经注定的结局 , 而不是为了看自己的努力丝毫没有起到作用 。 于是姜维成了北伐魔怔人 , 蜀国其他武将都是背景素材 。
把吴蜀两国的后期剧情全部拿来牺牲 , 目的就是为了烘托司马家族的众望所归 , 即使不谈现实里的司马家是什么样子 , 这个做法本身也已经足够离谱 。 曾有人开玩笑地表示三国演义是一部烂尾的小说 , 后期为了扶作者喜欢的角色上位 , 疯狂给人气角色发便当 , 还把本身几乎无敌的主角一再削弱 , 用各种开小灶的方式帮助根本没有观众缘的新角色赢得胜利 , 再留下一个仓促无比的收尾 。
从这个层面来说 , 六代选择把后期剧情做出来原本就是一招臭棋 , 面对烂尾的原作 , 最好的做法是进行魔改 , 而这时铃木老爷又该站出来背锅了 。 虽然背了诸如“夏侯亮浩”、“死魏粉”之类的骂名 , 但铃木对于历史的热爱是有目共睹的 , 正是在他上位之后 , 真三系列很少再看到曾经出现的各种魔改剧情 , 人物塑造和细节刻画全部向历史靠拢 。 六代在曹操击败黄巾残党的剧情解说里 , 出现了清朝学者何焯对曹操收编青州黄巾的评价——“魏武之强 , 自此始” , 晋传里则出现了兴势之战这种演义里根本没有描写过的战役 。
【历史故事】真三国无双系列为何没有晋灭吴的剧情?
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显然被转译变味了
结果是铃木有多尊重历史 , 游戏剧情就有多僵硬 。 六七八代全部在讲述着同一个故事 , 只是改换了角色造型 , 受到玩家好评的反而是改变历史走向的if剧本 。 最后在八代达到了登峰造极的地步 , 制作组已经完全不管流程的合理性和剧情的完整度 , 选择让每个角色在本该属于自己的活跃时代里出场和退场 , 使得这一代的故事模式带来了历代最差体验 。
因此 , 像铃木这样完全按照历史走向来写剧本 , 对游戏制作来说属于是条死路 。
如果在灭蜀之后继续把灭吴的剧情做出来 , 不过是将错就错 , 在错误的路线上走得更远 。 六代的剧情被评价为历代最强 , 其中最受好评的又是晋势力的结局 , 这个结局里不止有刘禅和司马昭这两位“智者”的对话 , 还用沧桑的笔调对三国时代的完结和英雄们的过去做了总结 。 在这段剧情里 , 刘禅和司马昭二人本身就是这段历史的化身 , 前者放弃了先人的执念 , 代表着旧时代的出口 , 而后者在经历了亲人的逝去和顶峰上的斗争之后 , 成为了开创新天下的王者 。
在晋势力这个已经牺牲了其他诸多故事线的剧本里 , 司马昭是绝对的主角 , 一切人物都是为他的成长所担任的陪衬 , 司马懿司马师是如此 , 王元姬也是如此 , 诸葛诞更是如此 。 这一点在七八代也没有改变 , 还用贾充这个角色来进一步丰富其内容 。