Gamewower|“三消”出海还有没有机会?,高昂买量成本、巨大内容消耗( 二 )
相比之下 , SLG、MMO有着更高的ARPU , 高买量高流水的模式能够更顺利地进行 , 同时有成功产品珠玉在前可供学习 , 大家自然会选择这些品类进行更有成功率保障的出海 。
成熟女性的力量美国手游市场品类一直以百花齐放著称 , 在这背后其实是成熟女性用户主导的结果 。 2015-2019多份市场报告显示 , 美国手游女性用户占比在60%以上 , 其中35-44岁为氪金主力 。
文章图片
SensorTower应用情报数据显示 , 在榜单上半段10款手游中 , 女性玩家占比接近或超过60%的游戏多达5款 , 分别为《糖果粉碎传奇》 , 《梦幻家园》 , 《Slotomania?SlotsCasino》 , 《梦幻花园》 , 《ToonBlast》 。 另外男性玩家和女性玩家占比基本持平的有《Roblox》 , 《金币大师》和《精灵宝可梦GO》 。 这也解释了《金卡戴珊:好莱坞》这么多年保持畅销榜前百 , 三消、故事解谜等品类能够盛行 。
想要深入开拓挖掘美国市场 , 女性用户是必须要争取的群体 。
三消品类相比明星养成、故事解谜这些女性向品类优势在于文化隔阂的影响相对较小 。 举个例子 , 宫廷类游戏在东南亚市场特别是越南等地区火热 , 此前《还珠格格》等影视剧的传播打下了文化基础 , 但如果放到欧美市场 , 会存在接受度的问题 。
同样以前走《金卡戴珊:好莱坞》明星养成玩法的“范冰冰魔范学院”、“小时代”手游在国内相继扑街 。
而三消品类基本遵循轻松休闲的风格 , 整体基调上没有严重的水土不服 , 《梦幻花园》进入国内面对《开心消消乐》、《天天爱消除》两座大山 , 表现同样优异 。
三消出海还有没有机会?集体出海的现象既有主观也有被迫 , 而海外市场同样要面对人口红利消失的局面 。 根据Appannie数据显示 , 2019年越南、土耳其、泰国等国家的游戏下载量已经开始出现负增长 。
文章图片
厂商被迫作出选择 , 挖掘这些非成熟市场的付费潜力或开拓日美在内的成熟市场 , 开拓此前未涉足的品类 。 三消作为目前美国市场收入最高的品类 , 必然会被盯上 。
如果想要进军这个品类 , 我们必须了解三消品类迭代变革的特点——装饰特别是家装成为当下关键词 。
以游戏特点进行区分 , 三消游戏也发生了较大的变化 , 起初是《糖果粉碎传奇》、《开心消消乐》等传统三消;Playrix通过《梦幻花园》和《梦幻家园》通过“三消+”的形式增加了游戏的深度和可玩性 , 并以此抢夺了大量传统三消的份额 。
厂商们逐渐发现 , 女性用户对于“装修”的元素十分喜爱 , 从游戏内容、宣传到广告投放素材都在围绕家装下功夫 。 甚至出现了就围绕家装做游戏赚得盆满钵满的产品《DesignHome:HouseRenovation》游戏自2016年底上线后长期保持iOS畅销榜50左右 。
三消产品另一个显著特点是长寿和老产品割据 , 中美市场呈现出了同样的趋势 。 当下在美国畅销榜Top200的三消游戏中有81%都上线了至少两年 , 国内则是《开心消消乐》、《天天爱消除》持续领跑 , 《梦幻花园》紧随其后 。
此外三消看似单机 , 但同样迭代出了公会机制以及好友帮助来强化其社交黏性 。 同时通过竞速玩法的加入和不断举办各类赛事来提升游戏整体活跃度 , 还有喜闻乐见的战斗通行证系统供用户氪金 , 提高付费 。
三消市场市场持续发展的背后 , 实质是厂商把这个品类做深 , 挖掘更多付费可能的结果 。 三消出海是未来的趋势之一 , 但同样是个长时间、高投入才能高回报的领域 。
- 电竞一条龙|定了!通过2个迹象可以推断出海岛2.0上线正式服的准确时间
- Gamewower|荒野乱斗能否继续领跑休闲竞技?,首日杀入畅销榜第4
- Gamewower|荒野乱斗能否继续领跑休闲竞技?,首日杀入畅销榜第6
- 游戏茶馆|4399再推ARPG新品 | 东南亚出海秀,宫斗新游越南有市场
- 游戏陀螺|三消已成为美国手游市场最大品类,占市场收入21%
- 拿游戏说事出海的电竞在越南怎么玩,今明百科|万物皆可出海
- Gamewower口碑换成绩?《小小军团2》的传承与迷失
- 致我们逝去的手速三消之王King的新游戏彻底脱离了三消
- 游戏葡萄15,这家经营十年的公司靠的是什么?,三款SLG位居4月份出海收入Top
- 游戏陀螺MOBILE》收入再创新高,《龙族幻想》日区获成功,4月出海手游排行:《PUBG