魔兽WOW|正义之手远远被高估,魔兽怀旧服盗贼饰品测评
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大家好 , 本期给大家带来的是现阶段P4盗贼可用饰品测评 , 测评数值是根据上一篇的(盗贼属性换算精讲)为依据:1力量=1攻强 。 1敏捷=1.8攻强 , 1命中=17攻强 , 1暴击=24攻强
首先测评的就是一直纠结我们盗贼的一个饰品:正义之手 。 正义之手到底处于什么水平?为什么那么多人说现阶段龙牙+正义为BIS饰品呢?测评之前先来给大家看几张图:
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为了避免不必要的纠纷图中ID已打码
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这是作者刚登录游戏截取的 , 基本每个服务器都是这样 , 有许多带刷正义之手的 , 500G到800G之间 , 而你问他们就会说正义之手多好多好 , 有些人还说用到NAXX前都不用换之类的 , 有人看到这会说 , 这不恰好说明正义之手很好吗?作者觉得非也 , 综合我个人平常游戏中的实际数据、以及向公会其他盗贼的了解、还有加上魔兽论坛上的数据表明得出结论:正义之手远远被高估了
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攻强37~44之间
黑石深渊将军掉落 , 换算成攻强收益为37~40之间 。 首先大家要明白 , 正义之手击中目标后有2%几率额外攻击一次的概念:100次攻击 , 有2次攻击额外多打了一次 , 也就等于100次攻击多打了2次 , 看起来约等于2命中的收益 , 但正义之手的机制远比想象中复杂的多 。
正义之手特效是由普攻和技能触发(毒药不触发) , 触发伤害为主手的一次白字攻击 , 但触发特效之后并不是立即就触发主手白字伤害 , 而是让本该这一次的主手伤害提前触发 , 说白了就是本来我这一次攻击还有0.5秒打出去 , 触发了正义之手特效后会立即打出去 , 所以正义之手更像是一个主手白字攻击偶尔会触发的加速器 , 实际效果触发效果差不多只算0.5次普攻白字左右 , 等于100次攻击多打了2次50%的普攻伤害 , 约等于1命中的收益 。 但考虑到技能和BL特有的风怒也能触发正义之手特效 , 所以正义之手收益大概为:自身20攻强+触发特效17攻强(1命中等于17攻强)+技能及BL特有风怒额外触发收益=37攻强~44攻强之间
结论:正义之手大多数情况下肯定不如黑手饰物!只有你暴击达到阈值(45%暴击以下基本不用考虑暴击溢出问题)后 , 白字暴击无效化 , 正义也才有可能收益等同于黑手 , 因为WCL上打榜的(上了前100榜单肯定是全世界BUFF及药剂 , 暴击肯定已溢出)国服前100盗贼用黑手和用正义的基本差不多!匕首贼因为更需要暴击所以无论何种情况下都不用考虑正义之手!有条件的最好是带黑手或是带正义之手打团本自我感觉下 , 相信心中就会有明确的答案!
吞噬披风比龙王披风好的原因是 , 龙王披风比吞噬多了4智10耐5法伤 , 装等虽高但属性较分散 , 吞噬则是纯输出属性 。 而正义之手和黑手饰物同为纯输出属性 , 但正义58装等比黑手63装等整整低了5点 , 如果正义之手真的逆天到跨几个装等的话根本不可能活到正式服 , 所以综上所述——正义之手是小部分带节奏人的阴谋产物 , 被过分的夸大了!
被动饰品测评:
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攻强34
厄运西图书馆任务获得 , AH花几G买个盗贼的职业饰品书 , 从厄运北进(最好找个猎人要完美厄运的本 , 怪不会打你) , 进了副本门口下楼梯 , 左转有个门 , 开门后一直走就到厄运西图书馆了 , 直接交任务就可以得到这个饰品
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