红叶宅游戏|1800或沦为混子分段,大仙表示担心,王者荣耀:S20巅峰赛大改

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王者荣耀里面有各种各样不同的游戏方式 , 比如大乱斗、匹配赛、排位赛、巅峰赛等等可供玩家参与 , 但如果要选择一个最具代表玩家实力的游戏模式 , 其实并非排位赛是不是王者 , 有多少多少星 , 而是很多玩家无法企及的巅峰赛 。
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为什么这么讲呢?首先大家都知道排位赛是可以供玩家单排、多排和五排的 , 如果个人实力不是特别强 , 完全可以选择双排或者五排来减小掉星的概率 , 因此对于很多玩家来说每个赛季上个王者甚至荣耀王者拿到印记是轻而易举的事情 。 然而 , 巅峰赛就不一样了 , 参与巅峰赛的首要条件就是当前赛季排位段位必须达到王者以上 , 其次巅峰赛只允许个人单排 , 所以含金量是特别高的 , 尤其是1800分段以上 , 被玩家称之为真正的高端局 , 甚至很多职业战队选拔人才也是参考巅峰赛 , 可见巅峰赛在玩家心目中的地位 。
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然而 , 根据体验服提前得来的消息 , 下个赛季也就是S20的时候巅峰赛将迎来大改 。 首先第一个改动就是更换了全新的巅峰赛展示 , 分为1500分段以下、1500~1800分段、1800~2100分段、2100分段以上 。 每个分段都能获得相对应的奖励 , 称号、头像框、游戏道具等 。
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其次 , 新增“巅峰赛能量机制” , 也就是小编标题所说的有可能影响巅峰赛质量的更新 。 什么是能量机制呢?其实就是类似于排位赛的勇者积分机制 。 我们都知道 , 在打排位的时候其实有一些玩家是并没有王者分段的实力的 , 但是因为勇者积分的原因 , 这些玩家可以依靠大量的游戏场数将自己的段位“肝”到王者分段甚至更高 , 我们称这部分玩家为“积分大神” 。 但巅峰赛就不一样了 , 它沿用了早期Moba端游的Rank设定 , 输一把比赢一把掉的分还要多 , 特别考验玩家的真实实力 , 所以任谁都不可能靠纯混去上分 , 因此才受到了玩家的一致认可 。
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然而 , 如果S20真的坐实了巅峰赛能量机制的设定 , 那么巅峰赛的含金量势必将会大打折扣 。 比如1500分以下的玩家 , 折扣比例为1 , 游戏失败后需要扣除16点巅峰积分 , 但因为该玩家有积累的15点能量 , 最终只会扣除1点巅峰值 , 那是不是我们可以像排位赛一样 , 依靠“肝帝”去上分呢?这样恐怕以前被玩家视为高分段的1800分以上也将沦为混子分段了!
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针对这一问题 , 最近王者荣耀直播一哥张大仙也在自己的视频中提及 , 表示对以后的巅峰赛含金量非常担心 。 而红叶跟大仙的看法基本一致 , 不知道大家又是如何看待巅峰赛这一能量机制改动的?欢迎留言讨论 。