三国MOBA吃鸡小能手|三国志11:电脑也有强迫症?细数游戏AI经典的7大习惯性动作

我们在玩三国志11的时候 , 不少人在潜移默化中都形成了一些固有的游戏习惯 。 比如有的人总是喜欢把城池内的物资堆得足够多了才会考虑出兵 , 有的人甚至还形成了各种强迫症 , 比如城内治安要是没到100点一定会选择巡查来提升 , 还有士气值没满就不会选择出征等等 。
当然 , 游戏中的这些习惯也是一种非常正常的行为 , 也没啥特别大的问题 。 不过 , 我们反观一下电脑 , 我们也会发现它们同样也有着种种有趣的强迫症行为 , 有的甚至看起来还有点蠢萌之感 , 以下就是对电脑的这些习惯性动作所给出的介绍 。
三国MOBA吃鸡小能手|三国志11:电脑也有强迫症?细数游戏AI经典的7大习惯性动作
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300人的运输队在游戏中 , 对于玩家来说 , 从港口关卡输送物资 , 往往都喜欢1兵输送 , 非常简单快捷 。 不过我们会发现对于电脑来说 , 从关卡港口输送物资总是喜欢带300兵来护送 , 这个兵力值往往不多不少就是300这个数 , 相信大家也都发现了这一现象 , 可能这跟AI的设定有很大关系 。
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后方城池留15000兵对于我们委任的军团如果有多座都市 , 那么往往电脑从大后方的都市输送士兵和物资的时候 , 常常会在城内留下不多不少15000的兵力来进行守城 , 这也是电脑一个非常典型的现象 。 不得不说这个预留的兵力值还是非常合理的 , 不少小伙伴也都纷纷效仿电脑的这个操作 , 输送士兵也会习惯给大后方城池留个10000多一点的兵力 。
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电脑老是喜欢放火在游戏中 , 电脑还有一个非常典型的特点是非常怂 , 常常不喜欢正面跟敌军硬刚 , 所以也就喜欢各种放火 , 也就是放火计和点火球 。 很多时候 , 我们也会发现 , 对于那些有神火科技的电脑总是喜欢远远地放火来烧城和经济区 。 其实这样的操作非常的笨 , 因为隔得太远设施会自动恢复耐久 , 远不如近战攻击的威胁大!
不能容忍敌人侵入领地在游戏中 , 不能容忍敌人侵入领地也是电脑一个非常典型的设定 , 我们会发现 , 一旦有敌军踏入他们都市的领地范围 , 总会第一时间派兵出来阻击 。 当然 , 按常理来说 , 如果敌人离城池很近派兵出来阻击还是非常合理的 , 但我们甚至也会却会发现 , 不管敌军离城池有多远 , 依然还是会立马派兵阻击 。 比如我们派兵从荆州零陵踏入建宁地界 , 就算相隔万里 , 建宁的敌人依然还会固执地派兵出来阻击 。
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智力只要占明显优势 , 电脑总喜欢用计如果我们派部队出城 , 忘了给部队配上一个高智副将 , 那么无疑是一件非常危险的行为 。 因为我们会发现电脑就善于抓住这一弱点 , 会给我方部队疯狂用计 , 各种“扰乱” , “伪退” , “火计”等等使劲招呼 。 而且 , 我们也会发现电脑这样的行为非常具有强迫性特征 , 因为就算我方部队有魔免武将护体 , 电脑还是会傻乎乎地浪费气力 。 因此也正是这样 , 我们会发现张飞+“洞察”蔡和就是一个非常不错的组合 , 经常能忽悠电脑浪费一次行动机会 。
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大后方城市喜欢留3个将在游戏中 , 我们会发现电脑有个非常笨的行为 , 总是喜欢在委任的军团都市中 , 让所有的武将扎堆到一个都市中 , 军团内的其它都市则都只留3个将 , 也不管这个军团都市的数量 , 完全不会将这些武将平均分配在各个都市之中 。 也正是因为这样委任军团物资的生产会非常缓慢 , 所以在前期所占都市不多的情况下 , 最好1个军团所属的都市还是别设太多 , 尽量分的细一点 。
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