老周趣说游TB|这款手游的评分凭啥没崩?,同样的地毯式发广告
说起地毯式打广告 , 无论国内脑洞策划还是海外高分引进 , 这些手游大都没逃得过“热度窜高 , 评分血崩”的局面 。 比如知名手游反面教材《山海经》以及罗志祥代言的《剑与远征》国外评分4.8(满分5.0)结果到国内3.5(IGN满分10.0)、《站双帕弥什》、《不朽的乌拉拉》……或好或坏 , 都曾惨遭评分滑铁卢 。
这一诅咒 , 如雷管般镶在游戏内 , 一旦出现问题立刻就会引爆评论区 。
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前些日子 , 一款海外倍受好评的手游悄悄把广告打进了国内的“大街小巷” 。 直至6月9日国服开服 , 广告如泉涌般袭来 , 刷个段子《荒野乱斗》、逛个论坛《荒野乱斗》、就连打开个QQ都是《荒野乱斗》(事实上 , 你读的这篇文章也是关于《荒野乱斗》) 。
海外高分、国内引进、大量宣传外加出尔反尔的槽点(最初宣传全球同服网友放心氪金 , 结果临开服反悔) , 看着这熟悉的剧情 , 本以为这款手游定会重蹈《剑与远征》的覆辙 , 而事实却让人大跌眼镜——占据TapTap热门榜榜首的同时 , 《荒野乱斗》还兼顾了7.5+的高评分 。
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在泥潭也是6为玩家打出7.1的评分 , 让人不由的产生疑问:同样是海外测试成熟了再引入国内 , 同样是铺天盖地的广告宣传 , 凭啥《荒野乱斗》这评分就没崩?
Supercell——荷兰版“凉屋Plus”
说起《荒野乱斗》的开发商SupercellOy玩家们会觉得陌生 , 而如果说起Supercell的另外几款游戏《部落冲突》、《皇室战争》以及《海盗骑兵》的话 , 你定然会眼前一亮:这就是个口碑钞票双丰收的厂商!
Supercell是个不到三百人的荷兰团队 , 在过去7年时间里制作发行了5款游戏 , 前三款均获得十亿美元级收入 , 而《皇室战争》、《荒野乱斗》则是在海外就达到了百亿美元级收入 , 高收入的同时口碑也几乎一直没低过 。
探其原因 , 我想这和他们的游戏制作观念密切相关 , Supercell就像一个荷兰版的凉屋Plus 。
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一般游戏公司的组织方式是CEO决定产品 , 底下的人都是遵循CEO的意愿并执行 。 当然这样想要把游戏做好的话 , 需要有个前提条件就是CEO完全了解玩家的意愿 , 而事实上并非所有CEO都具备这项 , 近期《率土之滨》发生的蠢事就是个很好的反例 。
Supercell的游戏制作观念就是基于认为“CEO完全了解玩家的意愿”这个条件是错误的 , 在2019年腾讯新文创生态大会上 , Supercell的CEOIlkkaPaananen表示自己是“全世界最没权力的CEO” 。
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在他看来 , 一场游戏开发的最佳运作方式就是CEO做零个决策 , 生产什么样的游戏让开发者们全权决定 。 这点和凉屋游戏的观念非常相似 。 2017年全球游戏开发者大赛上 , 凉屋游戏CEO李泽阳接受采访谈到自己团队的优势时说到“尊重个人想法是我们最大的优势” 。
在凉屋工作室 , 有些团队成员之前有一些项目开发的经验 , 当他有一个想法且团队认为有一定设计能力或是玩法不错 , 就会选择支持他完成这个项目 。
把“底”和“顶”翻过来 , 让更懂玩家的人决定生产什么样的游戏 , 这是凉屋也是Supercell的成功之道 。
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6月9日 , 《荒野乱斗》上线时不少Tap玩家跑去Supercell的评论区质问“为什么要把游戏交给游族运营” , 一部分玩家得知Tap还有一个腾讯运营的后又纷纷去了腾讯版 。 事实上 , 《荒野乱斗》只是腾讯和游族共同代理 , 运营工作仍由《荒野乱斗》游戏团队负责 , 且活动全服同步 。
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