老陈de游戏趣谈|《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”

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老陈de游戏趣谈|《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”
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《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”
引言
就在前几天 , 笔者趁着《守望先锋》四周年庆的活动入手了这款游戏 。 从入手到现在 , 笔者已经体验了近一周的时间了 , 虽然我在攻略方面的发言权比不上那些几千个小时的大佬玩家 , 但是我还是可以从一个新人玩家的角度来评价一下这款游戏的 。
通过这一周的游戏体验 , 笔者发现了《守望先锋》有两个特点:"花里胡哨"的游戏设定与"朴实无华"的游戏模式 。 今天笔者就以一个萌新玩家的视角来与大家交流一下这款游戏 , 希望本篇文章能给那些还没入手的玩家提供一些参考意见 。 机械、灾难与末世
在评价《守望先锋》这款游戏之前 , 笔者觉得很有必要先跟大家聊一聊这款游戏的故事设定 。
《守望先锋》的故事时间设定是在未来的科技时代 , 那时智能机械崛起 , 并向人类宣战 , 人类面对智能机械的进攻束手无策 , 直到他们召集了一群英雄精英 。 为了让人类摆脱智能机械的威胁 , 守望先锋诞生了 , 这些守望先锋们成为了人类历史最伟大的和平守护者和开拓者 。
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《守望先锋》源氏光效图
上述内容是《守望先锋》在玩家首次入坑后播放的CG动画内容 , 不得不说这个CG动画还挺燃的 , 这样的一个开场给萌新玩家的感觉就是这款游戏应该很不错 , 虽然它跟游戏内容的关联性不是很大 。
【老陈de游戏趣谈|《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”】除了玩家入坑后播放的CG动画内容之外 , 还有一些故事设定 , 守望先锋在与智能机械进行较量时也在不停地修整并扩充人员 , 安吉拉(天使)、温斯顿(猩猩)、莉娜(猎空)和麦克里等人都是在大战时陆续加入守望先锋的 。 当智能机械的危机解除后 , 人们开始排挤这个有着强大实力的守望先锋 , 守望先锋最终被解散 。
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《守望先锋》温斯顿
其成员纷纷选择了不同的出路 , 一部分人守护和平 , 一部分人成为了罪犯 , 更多的还是像温斯顿(猩猩)一样——等待着英雄们的回归 。 (这就是在入坑CG动画中是由温斯顿迎接我们的原因)
整个游戏的故事框架就是这些 , 玩家们在这款游戏中扮演的角色就是这些守望先锋 。 "花里胡哨"的游戏设定
了解了《守望先锋》的故事背景 , 接下来笔者就来和各位聊一聊这款游戏的第一个特点——"花里胡哨"的游戏设定 。 对于《守望先锋》这款游戏的"花里胡哨" , 笔者将通过游戏画面和游戏玩法这两方面进行评价 。
1."花里胡哨"的游戏画面
通过上文聊的CG动画和故事设定我们就可以看出来 , 《守望先锋》这款游戏的美术设计是以科技和动画风格为主的 。 虽然《守望先锋》的这种美术设计风格带给玩家们的代入感不如那些写实风格的游戏 , 但是这样的美术风格可以更好设计出一些较为花哨的东西 。
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《守望先锋》的科技光效
这款游戏的背景是立足的未来科技化的基础上的 , 同我们看的一些科技影片一样 , 在这款游戏中满满的都是科技光效 , 花哨的很啊!(我在体验这款游戏时 , 满脑子都是啾啾啾啾~)这种科技光效不仅仅只是在武器和技能上 , 就连游戏人物的移动都附带光效 , 例如猎空和源氏 。 还好在游戏对局中敌方单位和友方单位的轮廓有着不同颜色的高亮显示(又是光效) , 要不然在贴脸混战中你真的不好区分敌人和队友 。
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