英雄联盟官方|开发者:蒙多想去哪?更新启动!
我们在最近的《英雄蓝图》文章中说过 , 蒙多医生会在2021年进行外观及玩法更新 。 费德提克和沃利贝尔更新期间 , 我们跟大家分享了许多制作进展 , 现在打算在蒙多身上继续这一方式 。 希望将更新方向和计划尽早公开 , 大家可以提供更多的反馈意见 , 告诉我们哪里做得好 , 哪里还有待改进 。 目前看来这种方式的效果不错——大家的反馈和感受都说明了这一点——那么今天带来的就是蒙多更新的初期报告 。
那先说说我们更新蒙多医生的原因以及目标吧 。
坦白讲 , 蒙多医生成为了这次的幸运儿一个主要原因是他的外形实在太过时了——在目前的英雄阵容中相当“扎眼” 。 我们认为在他身上还有很大的视觉和主题更新的空间 , 不仅能让他看起来更顺眼 , 而且还能让他跟上《英雄联盟》这些年来在视觉风格上的演进 。
我们觉得在游戏性方面 , 蒙多的技能也有很大的改进空间 。 目前他有许多非常好用的技能 , 像超级肉的回血以及丢不完的菜刀——这些特色在更新后都会以某种形式保留下来 。
保持简单 , 是蒙多玩法的另一主要目标 。 我们想为他的技能增添更多的精通要素 , 但不会突然要求你拥有超人般的反应才能玩好 , 所以技能的复杂程度不会有太多变化 。
了解这些目标后 , 我们来看看蒙多医生的玩法设计负责人、概念美术师以及叙述作家都做了哪些探索吧 。
“救死扶伤”反义词的医生
玩法设计师Glenn“TwinEnso”Anderson:
大多数玩家可能都有过这样不堪回首的经历:对蒙多输出了一万吨伤害 , 却眼睁睁地看着他拍死自己的核心成员后闲庭信步地走开 , 血还越打越多!这种变态的耐打和回复能力是蒙多医生最最核心的特色 , 以至于使用蒙多的时候会觉得挨打根本不是你该担心的事 。 早在开发初期 , 我们就尝试了各种可能希望让这种感觉更上一层楼 。
我们的主要目标是:1.让对手在面对蒙多时有更多的克制方式 , 2.增加蒙多的玩法变化 , 不只是扔菜刀而已 , 以及3.让蒙多更符合当今的游戏潮流同时不影响整体的简单性 。 技能的最终方向尽管还没确定 , 但可以说说我们做过的一些尝试 。
【英雄联盟官方|开发者:蒙多想去哪?更新启动!】我们测试的首个版本中 , 蒙多每遭受一次攻击就会获得一点最大生命值 , 随后我们测试了让蒙多主动迎接伤害来提升最大生命值的版本 。 几经测试 , 很快发现这样太容易怂恿他去做一些不合时宜的选择 。 玩家经常会上头 , 故意走位失误或者主动寻求非常吃亏的换血 , 因此我们稍作变通 , 将蒙多的防御属性转化为更多的生命值 。
只需几件装备 , 他的血条就会变成……一根铁条!
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可是 , 如此夸张的血量让那些擅长对付蒙多的英雄和装备更强了 , 而不擅长对付他的却拿他更没办法 。 导致游戏的两极分化比现在更加严重 , 所以我们决定要换种思路 。
对了 , 这根小竖线我要说明一下 , 这可不是远古巨龙增益的斩杀血限 。 我们试过让蒙多一直拥有超强的生命回复能力 , 而受到某些伤害会降低他的最大生命值 。 这条竖线显示的是他“当前的”最大生命值 , 只有在回到泉水或死亡后才能恢复 。 但这种设计却和回血的概念相抵触 , 让玩家觉得自己被远程消耗时没有得到保护 , 反而受到了惩罚 。 我们可不希望这个爱自虐的大块头变成这样 。 同时这还会让玩家感到苦恼、疲于选择 , 到底什么时候该交战 , 什么时候又要回城恢复最大生命值?总之蒙多那个简单的小脑袋可思考不了这么多的问题 , 我们还是教他点方便易学的招数吧 。
所以我们就想 , 除了超强的回血之外 , 大家觉得这个祖安畸变怪人会有哪些能力呢 。 然后又做了一些尝试(比如不那么侧重菜刀的投掷和劈砍) , 而最集中测试的是一个连环邪爆技能 。
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