炉石传说:炉石传说每局都是六选五?尤朵拉这不稳定的技能,还是欧皇用吧


炉石传说:炉石传说每局都是六选五?尤朵拉这不稳定的技能,还是欧皇用吧
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炉石传说:炉石传说每局都是六选五?尤朵拉这不稳定的技能,还是欧皇用吧
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【炉石传说:炉石传说每局都是六选五?尤朵拉这不稳定的技能,还是欧皇用吧】
炉石传说:炉石传说每局都是六选五?尤朵拉这不稳定的技能,还是欧皇用吧
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炉石传说17.4补丁正式更新 , 第一部分只更新了酒馆战棋的新英雄跟新种族 , 以及礼遇(vip)打五折了 , 只要60或者1250就可以购买 。 只剩一半的时间 , 打个对折也算合适 。 不过由于新种族的加入 , 玩家关心的对子更难找了是一个客观事实 , 于是设计师从另一个角度给出了处理方案 。
每局开始时 , 玩家都可以在英雄上面 , 看到这一局的随从种类 。 从鱼人、野兽、恶魔、龙、恶魔、海盗跟机械六个种族中随机挑选五个种族放进该局的对战池中 。 玩家可以从2-4个英雄中挑一个自己喜欢的 , 但如果碰巧自己擅长的种族不在池子里 , 那这把可能就抓瞎了 。 “噫 , 我那么多的野兽怎么找不到了 , 我狼爸熊妈理财虎呢?”
当然关于这一点 , 由于部分种族积弱已久 , 不少玩家看着这一排种族 , 可能得半天才想得起来这局缺的是谁 。 毕竟不是人人都能一秒理清六个种族的 。 于是不少玩家觉得与其写上哪些种族在 , 不如写上哪些种族不在 , 这么一来大家看起来也更直观点 。 比较人性化的设计是 , 如果没有某个种族 , 那么对应种族的英雄也不会出现 。 比如恶魔-大王;龙-伊瑟拉等等 。
而这么做的好处 , 除了一劳永逸的解决了未来种族、棋子数量膨胀后玩家找不到对子的问题外 , 对于“版本唯一解”这个原本无解的套路做出了限制 。 唯一解没了 , 不就代表玩家需要更全面、更细致的考虑打法了吗?可以预见 , 不少战棋玩家在版本更新后 , 打法思路也要迎来一波比较大的改变了 。
而以这局来说 , 既然开局选到了新英雄尤朵拉 , 那咱们就顺势体验一下 。 三个新英雄会员提前体验 , 解锁时间6.24 , 由于半价勉强也可以接受 。 尤朵拉 , 技能为点击四次 , 获得一个金色随从 。 大多数英雄的技能都是一眼就能看出来那种 , 但尤朵拉这个 , 对于不熟悉的玩家来说可能看的还是云里雾里的 。
关于技能有这么几点:1、使用四次技能后 , 可以直接获得一个金色棋子 , 棋子等级低于或等于当前酒馆等级;2、金色棋子为随机获得 , 并不是发现 , 所以某种意义上来说 , 这技能更适合欧皇使用;3、看到前两点可能觉得不过如此 , 但如果这个技能给出的棋子是放入手牌 , 然后打出可以出发三连的话 , 那强度就是另一回事了 。
就算运气不好随机出来的金色棋子都没什么用 , 每四回合花四枚棋子获得一次三连奖励也不亏 。 说弱不合适 , 但说强……可能比较适合欧皇吧 。
每局都是六选五的池子 , 或许很多玩家打着打着突然发现 , 诶我巨龙呢?诶我野兽怎么找不到了?但一段时间之后大家就习惯了 。 而且正如之前所说的 , 这么一来最优解、唯一答案根本就不存在了 , 变相增加了酒馆战棋的寿命和策略深度 。 至于新英雄新海盗到底强不强 , 这个可以再观望几天 。 反正欧皇通吃应该没什么问题 。