【游戏世界】《街霸6》新预告来袭,小众硬核格斗能否通过“一键出招”再火?( 二 )


【游戏世界】《街霸6》新预告来袭,小众硬核格斗能否通过“一键出招”再火?
文章图片
因此 , 在新玩家们对角色技能判定、帧数不熟悉的情况下 , 「简化输入」只能降低新玩家在连段上的学习成本 , 而无法在「立回」上帮助新玩家跟上老玩家们的脚步 。
在这种情况下 , 实际的联机对战中很容易出现 , 新手玩家即使掌握了高伤害的华丽连段 , 但近不了老玩家的身 , 被老玩家们“放风筝”轻松击败的局面 。
【游戏世界】《街霸6》新预告来袭,小众硬核格斗能否通过“一键出招”再火?
文章图片
而在格斗游戏玩家相对较少的情况下 , 新手玩家又很难在联机中匹配上势均力敌的对手、互相进步 。
这就陷入了死循环:
引入新玩家→新玩家匹配不到合适的对手→新手玩家们遭受老玩家“毒打”→心灰意冷地离开游戏→游戏失去了新鲜血液 。
【游戏世界】《街霸6》新预告来袭,小众硬核格斗能否通过“一键出招”再火?
文章图片
想要吸引新的玩家 , 在模式上做出改变是必要的 。
同样是硬核的经典游戏类型 , 多线操作的RTS先简化成DOTA , 随后简化不需要反补的LOL , 再简化成不需要补兵的《王者荣耀》 。
随着上手难度的递减 , 玩家的受众依次递增 。
在目前的模式下 , 硬核格斗游戏虽然仍有他们忠实的粉丝 。
但如果想进一步扩大受众 , 还是需要想办法进一步提升新手玩家的游戏体验 , 只靠“简化出招”恐怕还远远不够 。