MMO-RPG|从白帝江关难度下调来看,MMORPG玩家的未来在哪里?


MMO-RPG|从白帝江关难度下调来看,MMORPG玩家的未来在哪里?
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MMO-RPG|从白帝江关难度下调来看,MMORPG玩家的未来在哪里?
在网络发展中 , 我们进入了网游时代 , 兜兜转转玩过了各种类型的游戏 , ACT格斗类 , FPS , MOBA , 当然不得不说的还有MMORPG 。
作为目前依旧活跃在剑网三中的玩家而言 , 剑网三始终是有着自己独到的魅力与江湖气质在的 , 但真就现在的游戏市场大环境而言 , 近些年MOBA的崛起 , 移动端手游的火热 , 已经将整个游戏氛围带到了更快餐化 , 更碎片化的游玩潮流当中 。
说到底 , 这是时代的选择 。 伴随着工作日程日益繁重 , 玩家们的游戏时间也被压缩得越来越凌碎 , 对于传统的MMORPG玩家来说 , 即便再想去打造自己的账号 , 也很难会有耐心和时间去花大量的时间集中投入到游戏中来了 。
就拿装备来说 , 相比较剑网三的长期养成打造 , MOBA的重置性与即时性优势明显 , 尤其像LOL早就取消了符文页 , 更加减少了玩家对账号的培养成本 , 不用花时间搞装备 , 开局就打多好?
因此 , 像剑网三这样的MMORPG , 虽然说玩家最看重的是养成感与沉浸体验 , 但在玩家有限的精力限制下 , 如今不改革 , 依旧保留着之前硬核的游玩模式 , 势必会走向消亡 。
【MMO-RPG|从白帝江关难度下调来看,MMORPG玩家的未来在哪里?】
这一点 , 西山居也清楚 , 而且近些年也在积极做出转变 。
比如7号刚刚上线的“白帝江关”副本难度下调 , 就是为PVE玩家加速装备成型的一种改良 , 虽然很多玩家在上线之后开始吐槽改得太简单无聊了 , 失去了打副本的意义 , 然而我只想说 , 难度大的副本真的已经不适合这个游戏的普通玩家了 , 只能是为金团代清服务 , 让他们继续吸这个游戏的血 , 压榨游戏的寿命 。
因为很多玩家都只顾自己的游戏体验 , 难度拉满时抱怨金团与野团的差距太大 , 没有游玩体验 , 难度降低后又开始嫌弃太简单 , 划水都能过 , 但其实你在这个MMORPG的江湖里 , 究竟喜欢的是什么呢?
在我看来 , 我喜欢的是国风武侠的角色扮演情怀 , 但我真的没有那么多时间去肝 , 去熬夜搞自己的装备了 , 而且也没有那么多精力去研究副本机制是如何如何 , 但我又想坚持自己去培养账号 , 体验账号养成的快乐 , 而不是直接交给金团 。 那对我而言 , 这次PVE的改动我非常满意 , 而且目前来看 , 参与打团 , 想开团的玩家也确实在逐步上升 。
其实 , 西山居始终在将剑网3朝着更符合时代的方向去调整 , 不管是如今对PVE的介入 , 还是PVP的世界战阶机制 , 虽然还不够 , 但作为一个传统的MMORPG , 能在保证原汁原味的同时寻求变革 , 对玩家来说 , 这本身就是一件好事 。
MMORPG的养成感是永远不会消失的 , 而决定游戏是否加快节奏的 , 永远不是策划的一念所为 , 而是整个大环境下玩家数据以及游玩体验 。 而就改革之前那种金团肆无忌惮的态度来看 , 我其实觉得当下散人热度再度回归对于PVE来说算是好事 , 只不过是现在的玩家变得太过“娇气” , 导致如今整体的PVE环境太过浮躁罢了 。
最简单来讲 , 以前打副本大家能坐一天 , 现在坐两个小时都像在坐牢 。 时间少了 , 心态变了 , 配合难了 , 差距就体现出来了 。 官方不可能忤逆大部分玩家的游玩习惯而强行拉高或降低难度 , 而我们作为玩家来讲 , 在难度高的开荒期畏于攻坚 , 在难度低的全民阶段又吐槽无聊 。
只能说 , MMORPG走向更休闲 , 更不逼肝的趋势 , 也是大势所趋 , 毕竟比起少数硬核玩家的游玩体验来看 , 一个游戏的生命力 , 还是体现在散人玩家的留存度上 。 而目前来看 , 剑网三已经最大程度兼顾二者 , 作为玩家 , 嘴上吐槽几句也就算了 , 心里肯定要对其抱有希望嘛!毕竟 , 这是属于我们每一个人的江湖 , 自然也需要我们共同守护了!