郭炜炜|那个被金台寺眷顾的男人,时隔11年,终于获得剑三最具含金量奖项( 二 )


重振旗鼓 , 指尖江湖两周年获新生
如果不是这次剑网三:指尖江湖两周年庆典活动 , 郭炜炜郭大侠带着全新资料片登场 , 相信之前A了的同学还不知道 , 原来不知不觉中 , 指尖江湖已经有了这么多令人惊喜的变化 。 不仅把国内少见的2.5D视角玩出了花样 , 利用较少的空间展示出最多的玩法 , 同时在“心眼”的辅助下 , 将场景探索和剧情推进相结合 , 在不失故事性的基础上增添互动性玩法 , 大大加强了玩家的参与感 , 从旁观者入局 , 真正踏入剑网三大唐乱世之中 。
同时 , 在延续“剑网三”IP世界观背景之上 , 更是补全了很多端游未曾出现的故事细节 , 稻香村三小的童年趣事 , 莫雨的身世之谜这些主线分支都在手游中得以呈现……这种出工出力可能还不讨好的做法 , 在众多炒冷饭复刻端游的手游作品中尤为罕见 。
再加上两周年推出的专属视频编辑器功能 , 更为众多二创大手子提供了更便捷的工具 。 相信在编辑器的帮助下 , 不论是谷之岚&祁进 , 还是秋叶青&李复 , 这些CP间的故事能被更多人看到 。
江湖迢迢路 , 岁岁与君伴
指尖江湖的发展可能会让不少端游老玩家想起剑网三刚刚发布不久的那段日子 , 也是玩法不是很成熟 , 每次改动都是一种创新 , 很多旁观者乃至玩家都不看好今后发展 , 可终究是克服了各种困难 , 起死回生 , 成功问鼎 。
郭炜炜他们能在两年内把指尖江湖从评分低谷拉回至及格线之上 , 相信在“励指人生奖”的激励下 , 可以静下心、沉住气 , 为游戏带来更多更好改变 。
毕竟国内武侠手游市场 , 真的缺少一款佳作 , 希望三周年到来的时候 , 指尖江湖可以做到 。