游研社|怎么就被写进了学术论文?,游戏中奇怪的转圈圈行为( 三 )
“我们并不期望所有人都同意我们(不删除表情系统)的决定 , 也明白很多玩家不会满意 。 但我们希望做的就是 , 公开想法 , 并说出背后的理由 。 ”这是Supercell的想法 。
从这个角度来看 , 转圈圈其实也意味着你碰到的是真人 。
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但凡是PvP真人玩家 , 他们在策略运用上都灵活百变 , 这是机器人完全无法模仿的 。
转圈圈也是灵活多变的 。
在《荒野乱斗》 , 低分段你可能见不到转圈圈 , 因为萌新玩家不知道这种潜规则 。 但要想进阶 , 转圈圈几乎是一种必修课般的存在 , 通过高手的必经之路 。
这并不是说 , 上分就必须主动转圈圈 , 而是你应该知道如何应对转圈圈 。
由于不是所有人都知道转圈圈的意思 , 玩家可以利用这种不对等的信息上分 , 与老玩家结盟 , 或者至少知道谁与谁在结盟 , 扩大赢面 。
但到达真正的高分段后 , 这套规则大家都心知肚明 , 一种新的博弈就开始出现 。
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转圈圈过程中的背刺
我怎么知道你转圈圈是不是诓我?我们结盟后 , 你啥时候会背刺我?我转圈圈后有了队友 , 但他相不相信我 , 会不会虚情假意应付结盟?判断转圈圈新的含义 , 又变成了一门学问 。
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TapTap上一位近300小时玩家的血泪
由于这套潜规则永远不会出现在官方任何说明当中 , 作为江湖规矩 , 怎么使用它 , 就完全取决于玩家 。 一方面 , 这可以说是《荒野乱斗》充满策略性的体现 , 但另一方面 , 转圈圈也破坏了规则 。
虽说是10人一局 , 但明明是叫“单人荒野决斗” , 这不是恶意组队吗?
Youtube上有一位50多万粉丝的《荒野乱斗》主播 , 他曾发起过一个直播挑战:在单人模式 , 谁向他转圈圈 , 就专门揍谁 。
这个挑战视频获得了10万多次观看 , 3000多的点赞 , 说明国外玩家苦转圈圈久矣 。
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可是 , 除了“单人荒野决斗”的模式名字 , 严格来说 , 转圈圈处于规则的灰色地带 , 没有被游戏明令禁止 , 而且哪怕明令禁止 , 玩家未必就会遵守 。
这是由游戏机制所决定的 , 在吃鸡模式下 , 很难避免这种现象的发生 。 甚至有人觉得 , 这种临时组队本该是游戏魅力的一部分 。
单排吃鸡的魅力就在于它的不确定性 。 如果决赛圈只剩三个人 , 无论有没有和平信号 , 三人中或多或少会有一些博弈 , 可能会发生临时组队的现象 , 你无法提前知道游戏的走向 , 这是乐趣所在 。
而转圈圈是博弈的一部分 , 因为它的真实性无法被确认 , 一个人释放了和平信号 , 没有任何人可以保证他的信号发自真心 , 也不知道背刺何时降临 。
面对这种争议 , 《荒野乱斗》官方的态度是明确的 , 正如《皇室战争》免费表情嘲讽问题一样 , 他们也主动公开过自己的想法 。
简单来说 , 官方不鼓励转圈组队 , 也呼吁玩家拒绝这种行为 。 早在游戏测试期间 , 官方博客就曾发过一篇论述这种现象的文章 , 称“太多结盟”是决斗模式的灾难 。
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但在正文当中 , 官方也坦白 , 这也是一种很难解决的问题 。
他们只好幽默地提供了一些建议:如果你看到有人组队 , 那说明你距离被干掉只有一步之遥 , 此时加入他们没有坏处 。 但当场上只剩三人时 , 你就得考虑打你队友了 , 晚一步后悔迟 。
这其实就是点明了“囚徒困境” , 玩家不知队友会不会背刺 , 那就更倾向于拒绝合作 。
另一方面 , 《荒野乱斗》也在从机制的角度 , 反过来鼓励一些良性行为 。 游戏主打的仍然是3v3 , 《荒野乱斗》国服有双代理 , 其中腾讯版可以通过QQ和微信一键登录、获取好友列表、一键组队 , 区分于国际服的好友码、组队码 , 本质是在鼓励开黑 , 提供更加方便的社交环境 。
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