所以最为保险的方式还是利用白马对于战法的强化 , 使得他在战场上尽可能的使用骑兵远射战法 , 从而避免近战攻击带来的强制单挑是最为合理的使用方式 。 不过这样也让骑兵强大的近身输出能力要打一部分折扣 , 不过随着昂扬特技的出现 , 远射伤害的数值会伴随着功绩的增加也慢慢提升 , 是一个不错的消息 , 也算是对于陈庆之一个极好的补强 。
但是让人最为不舒服的地方就在于陈庆之最后解锁的疾驰 , 这个特技需要比拼攻防双方部队当中的攻击力 , 只有比敌军部队的攻击力高才能够触发疾驰的混乱状态 。 这个比较虽然已经有所调整不是直接比拼双方武将的武力值 , 但是对于陈庆之来说过低的武力值还是会对攻击力的加成起到一定的负面效果 , 毕竟部队的攻击力参数是由50%的统率和20%的武力共同构成的 。
当然武力过低的问题还是可以依靠副将的加入将这点弥补过来 , 但是让一个武力值只有35的武将频繁使用疾驰近身和敌军部队交战 , 那么被强制上单挑的情况还是会发生的 , 所以难免让人有些心惊胆战 。
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另外提醒大家一下 , 陈庆之原本的武力值还要更低 , 因为现在的数值是他初始就携带了宝物白袍军 , 而这个宝物则额外的为他增加了5点武力值 , 要不陈庆之的武力值将会更加惨不忍睹 。
慕容双雄
慕容燕势力的武将虽然不多 , 但是名将不少 , 慕容垂和慕容恪都是游戏中比较顶级的武将 , 但是他们也有着自己的一些小问题 , 让他们也进入了不舒服的武将行列单中 。
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慕容垂是一位非常好用的武将 , 因为主要影响战场能力的统率、武力和智力三围 , 慕容垂初始都有90+的设定 , 让他在战场上不论发生什么状况 , 都有一定的抵御风险能力 。
初始的专属特技神武 , 有骑神的稳定暴击伤害 , 又有追击带来的额外伤害效果 , 充分保证了慕容垂的骑兵部队有一个非常惊艳的输出能力;后续还有长驱和长蛇等特技 , 将他在骑兵部队上的优势继续强化 。 料敌为他本身就不低的智力值上又增加了一定的护航能力;而秣马特技虽然不是什么战场特技 , 但是加大马匹的产量对于一个以骑兵为主战的势力来说还是非常重要的 , 算是另类的提升 。
此前就一直给大家介绍过游戏中的骑兵部队很容易就可以打出2500+的伤害 , 这个数值对于慕容垂来说肯定是小意思了 。 但是随着五阶特技昂扬的解锁 , 原本强大的输出能力 , 将会被打一个折扣 。 因为昂扬在满功绩值的情况下只能打出2000的固定值伤害 , 唯一的优势就是反击也能够打出这样的高额伤害 。
但问题的关键也就在这 , 骑兵部队相对其他兵种来说 , 防御力算是较低的 , 而且生产马匹的费用也较高 , 在战场上想利用反击的高额伤害给予敌军造成致命打击 , 想用的兵种却是骑兵 , 实在是太过奢侈浪费了 。
这个特技的出现对于慕容垂不仅没有提升 , 还有一定的削弱 , 非常让人不舒服 。
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慕容恪相比慕容垂 , 不仅在特技的安排上有少许不能够让人满意的地方 , 同时还有一个小问题暴露出来 。
作为骑兵将领的慕容恪基础的专属特技遗爱是早期骑兵部队的最爱了 。 遗爱特技融合了守正和归心 , 守正是保证了骑兵三级战法成功后稳定施加撕裂状态 , 同时归心是具有攻心和安民两个特技效果 。 这个特技充分保证了慕容恪和周边的友军部队可以借助他带来的吸血能力 , 保证自身部队拥有一个较高的血量 。 此后的追击和鱼鳞等特技可以进一步提升慕容恪在战场上的攻击输出能力 , 在借助遗爱特技带来的各种吸血效果 , 让部队兵力能够尽量保持一个较高的状态 。
辅翼是一个可以提升援助攻击和被援助攻击的特技 , 但说实话 , 效果非常的差劲 。 因为游戏中的连击类特技较多 , 尤其是像慕容恪这种本身能力值较高 , 输出不低的骑兵部队在连击的过程中 , 因为触发了被援助攻击 , 会导致输出不高的支援攻击取代了原本较高的二次连击效果 , 反而是一种输出的削弱;当然如果周边友军部队较多 , 那么辅翼带来的其他部队支援攻击最终的收益还是比较客观的 。 而治军带来的物理防御和光环提升效果 , 自然不用多说有多好用了 。
对于慕容恪来说除了有一个不太靠谱辅翼之外 , 最为不能容忍的就是攻城特技了 。 首先慕容恪的兵器适性并不高 , 只有三级 , 这让他并不能够胜任攻城的主力;其次 , 骑兵部队在攻城战中是最为吃亏的 , 因为当他与城池进行攻防对峙的时候 , 不论是他的攻击力还是防御力都会对比与部队之间的较量遭到一个不小的削弱 , 所以用骑兵部队来攻打城池也是绝对一件得不偿失的事情 。 所以这个攻城的特技对于慕容恪来说就像慕容垂的昂扬一样 , 对于他本身是有一定削弱作用的 。
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