ez▲LOL:200护甲版本最强AD,47%生命偷取站撸战士,还不快上分?


ez▲LOL:200护甲版本最强AD,47%生命偷取站撸战士,还不快上分?
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中正平和 , 我是老水 , 欢迎来到峡谷攻略站 。 虽然拳头在10.11版本对几乎所有AD都进行了增强(加强了基础生命值、成长生命值) , 但是射手在游戏里的尴尬地位还是没能得到真正意义上的改善 。
但是有一个AD , 他常常被玩家认为是最混的射手 , 也不过是个韩服AD榜第一 。 跟普通暴击流AD不同 , 他凭借高达200的护甲和足足47%的双吸 , 不论是站撸战士、还是单杀敌方AD都如同探囊取物 , 易如反掌 。 本期笔者就带来探险家EZ的简要攻略 , 具体详细攻略会在下周推出 , 敬请期待 。
01本期导读:
射手现状 , 问题根源 。 巨额护甲 , 超级血魔 。 符文出装 , 对线思路 。 总结分析 , 助你上分 。
02射手现状 , 问题根源
射手现在在游戏里、团队里居于何种地位?ATM提款机 。
虽然上述表述只是个玩笑 , 并不是非常准确 , 但这也能够体现现版本大多数玩家对AD的看法 。 生存问题是射手面临的主要问题 , 双人路经验已经改动好久了 , 如果中单支援意识游走意识较强的话 , 基本AD就是六级前被Gank一次 , 然后六级对面中单R技能冷却完毕 , 又被Gank一次 。
尤其是在前期的对线阶段 , 一个能扛伤害能打控制的辅助简直就是AD的亲爸爸(大部分辅助前期也能单杀AD) , 这直接导致AD的游戏体验在前十五到二十五分钟基本为0 。
而如果出防具 , 比如薇恩出兰顿振奋 , 一是唯一出肉还有巨额输出的AD只有薇恩 , 二是不出输出还玩AD干嘛?因此 , 如何活着还能打输出就非常重要了 。
如果有关注季中杯比赛的话 , 大家肯定就已经发现了 , 现在的EZ出装几乎离不开两样东西 , 冰拳和死亡之舞 。 在之前的版本里 , EZ几乎都是三相打法为主 , 冰拳只有在输出环境恶劣时才会考虑 , 但现在 , 冰拳打法已经全面回归 , 10场EZ , 仅有一场是三相流的 。
03巨额护甲 , 超级血魔
上文我们提到 , 生存问题是下路面临的最大问题 , 这个问题有三种解决方案 。
【ez▲LOL:200护甲版本最强AD,47%生命偷取站撸战士,还不快上分?】第一是秒掉别人 , 你比我先黑屏 , 岂不是我就不用黑屏?当然这个不太现实 , 因为AD的爆发本来就不高 , 除非是到超级后期打脆皮 。 第二当然就是吸血 , 掉50我吸回来100(符文:过量治疗;装备:饮血剑) , 你还能击杀我?那当然也不行 。 第三就是最丢脸的了 , 出防具 。 别管A不AD , 我就是头盔振奋反甲兰顿 , 打我 , 用力 , 外圈刮内圈烫 , 黑切深渊减双抗 , 反甲日炎兰德里 , 打我等于打自己 。
而我们此次的EZ , 就是走护甲血魔流 。 出装核心是死亡之舞、冰拳 , 辅以破败、最后的轻语、冷却鞋和魔切 。 这样的话 , 如果再加上复活甲 , 18级的EZ足足有217的护甲 , 能切死这套出装的刺客估计没几个 。
04符文出装 , 对线思路
符文上选择征服者+气定神闲+传说:血统(不要小看这个天赋)+砍倒 。
这样一来 , 征服者8%的伤害回复 , 血统提供的12%生命偷取 , 死亡之舞的15%伤害回复 , 破败的12%生命偷取 , 共计是23%的伤害回复加24%的生命偷取 , 这回血 , 无解有没有?(解释一下 , 伤害回复是指普攻、技能造成的总伤害都可以回复血量 , 而生命偷取只能是普攻或普攻型技能回复血量)