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(《清明上河图》中的赵太丞家)
划重点二:玩法与时间密切相关?《射雕》武侠开放世界还藏了啥?
聊完了首测开放的内容 , X博士这边还想跟大家透露一点从项目组那边挖来的有关于玩法和世界观的内幕消息 。
作为一款新型大世界武侠冒险RPG游戏 , 《射雕》有着一些与传统开放世界武侠游戏不尽相同的特征 。
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首先 , 不强调MMORPG而只作为“RPG游戏”存在 , 是因为游戏会更注重单机体验 , 不像那些MMO一样支持成百上千人在同一服务器游玩、比拼、强制社交 , 没有繁琐的周常日常 , 而是像真实的江湖那样 , 不论是热血还是闲散 , 都有各自的舒服和趣味 。
玩家可以在同个世界看到其他玩家 , 可以一起缉拿野外的盗匪、挑战强力的侠客 , 但仅限于少数玩家之间的弱社交 。
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另一个强调RPG体验的设计 , 是《射雕》中真分支、多结局的剧情体验 , 玩家可以自由了解一段剧情的各个侧面 , 比如《射雕》原著中的“比武招亲”“各显神通”等经典桥段 , 玩家都可以选择站在郭靖或者杨康的立场 , 了解他们的所思所想 , 了解他们的悸动与苦衷 , 也能站在其他侠客的角度 , 更多面、更深入地去了解金庸宇宙中那些微言大义与欲说还休 , 玩家的选择会真实的影响侠客们的行为、生活 , 甚至生死 。 因此每个服务器都是独一无二的 , 由这个服务器的玩家所创造 。
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(穆念慈设擂台比试招亲)
《射雕》还有一个与众不同的核心——时间 。
无论是官网正在陆续施工中的“十二时辰”作息作业 , 还是游戏中与现实时间同步的设计 , 都体现了这款游戏对于时间的重视 。 而且现在不为人所知的是 , 游戏里还有着与“时间”密切关联的设定和体验 。
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(官网新增的戌时夜景)
真实时间带来的好处一如《动物森友会》一样 , 侠客有了自己的生活 , 江湖也有了自己的生态 , 民风习俗、时令节日 , 饮食起居、歌舞百戏……每天都新声巧笑 , 玩家对于每天登录游戏后的新体验也会有所期待 。
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不过这对于内容量与AI的精巧设计就提出了更高的要求 , X博士有点迫不及待想看看《射雕》真实玩法如何了 。
课后总结:
手握《射雕三部曲》这部顶级武侠IP , 还是这样悬而未决的主打概念 , 想必绝大多数玩家对于《射雕》的态度都是期待又怀疑的 。
不过网易这次首测的态度比较谦逊 , 甚至可以用“诚惶诚恐”来形容 , 生怕做砸了玩家们心目中的江湖梦 。
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届时X博士也将第一时间进入游戏里看看 , 到时候再来为大家揭露《射雕》的真实面目!
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