甜蜜的家|改编自鲁迅先生的恐怖游戏?关我周树人什么事( 二 )
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《死亡空间》特色肉铺
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《生化危机》特色大…大批丧尸而中式恐怖又和日式或者泰式这些亚洲区域的同行有着什么区别呢(为什么听着像菜名)?显然,论恐怖文化的制作经验我们不及日本,论恐怖氛围的异域新鲜感我们不及泰国等国家,那么又是什么原因国产恐怖游戏能紧紧吸引着玩家呢?没错,就是接地气。
论文化的悠久中国绝对算是亚洲第一,任何事物经过五千年的沉淀都会产生质的变化,恐怖文化也是同样道理,很多我们熟悉的文化在经过现代恐怖主义的解构之后都会焕发不一样的光芒,《港诡实录》和《纸人》就是最好的例子。
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《港诡实录》中的“花旦分尸案”,将我们熟知的粤剧花旦扮相邪典化,曾经貌美如花的陈伶宜却变成了一个花旦扮相的蜘蛛怪物,不禁让玩家感叹她不幸的遭遇,但也对她化身的怪物感到熟悉又恐惧。这种贴近生活的设计会让玩家产生熟悉的联想,同时也会对这份熟悉感到背脊发凉。
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其实共同的特点都是没钱开灯《纸人》也同样如此,大量地加入了常见的中国元素符号,同时也不会让游戏的基调和氛围脱离生活化与玩家产生距离,时刻让玩家意识到这种恐怖正是脱胎于现实世界的日常。
中式恐怖游戏最精髓的地方莫过于此,正是比任何外国厂商都明白和了解国内玩家的痛点,明白如何拉进恐怖与现实的距离,那么这份恐怖才会有着真真切切的现实意味,可以说是最好的本土化特色也不为过。
中式特色的正确玩法要玩转中式特色恐怖要怎么做?很简单,只要会讲鬼故事就行了。
相信国内不少玩家,不,应该是不少国人小时候都听说过鬼故事吧?虽然说建国之后不准成精,子不语怪力乱神,但是鬼故事惊吓的快感总是和辣味一样刺激着我们的神经,人怂胆小却总是爱听的不就是我们吗?
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张震系列相信是不少人的童年回(yin)忆(ying)“猫脸老太太”、“红衣小男孩”、“凌晨的无人公交车”,这些耳熟能详的鬼故事背后都是利用了我们对于未知事物的恐惧和好奇,而这正是恐怖游戏要去做到的,利用最熟悉的环境制作出最能让玩家好奇且又恐惧的故事。某种程度上说,恐怖游戏就是玩家心理博弈的最好体现。
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中式特色恐怖其实无非就是那几个特点,优秀且接地气的场景氛围塑造、神秘且诡异的故事叙述、紧张且又颇具特色的解密要素,这些特点联合造就了如今国产恐怖游戏欣欣向荣的景象。
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无论是《烟火》、《港诡实录》还是刚刚上线Steam的《人窟日记》,这些游戏都是在恐怖游戏领域不断探索的先驱者,也是对于我国文化特色的优秀理解者,不管最终的结果如何,他们如今踏出的每一步都意义非凡。
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