甜蜜的家|改编自鲁迅先生的恐怖游戏?关我周树人什么事
点击右上方“关注”,第一时间获取科技资讯、技能攻略、产品体验,私信我回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
----------------------------------
国产恐怖游戏在这些年来好似重新焕发了生机,和国产恐怖电影普遍扑街的情况不同,国产恐怖游戏这一块总是佳作频出,无论是上一年引发了玩家热烈讨论的《港诡实录》,还是用故事征服玩家的《烟火》都证明这一点。
近日,又有一款恐怖游戏引起了一众玩家的好奇心,因为这款游戏——和鲁迅先生有关。国产恐怖游戏《人窟日记》近日正式开放了Steam页面,这款由狗猫鼠工作室制作发行的游戏,它的剧情介绍页面上赫然写着:“部分取材自鲁迅先生的作品。”
这就不禁让众多玩家发出疑问,难道鲁迅先生也写过恐怖故事?还是说鲁迅先生的哪一部作品被改编成了恐怖游戏?是《呐喊》、《彷徨》还是《朝花夕拾》?在游戏中我们能看到鲁迅先生本人吗?这些疑问我们就只能等到游戏正式发售才能知道了,但是从本次发布的预告和游戏简介中我们可以知道,《人窟日记》——和吃人这件事有关。
噱头十足的中式恐怖游戏《人窟日记》是一款以本土题材为背景的中式恐怖冒险解密游戏。深夜,刚下班的华晓曦拖着疲惫的身体,如往常正在回家的路上,却不时感受到背后投来的异样眼光,她万万没想到正在这看似平静的小区中,一股邪恶的力量正在尾随于她,而她能否有希望脱离危险,这一切都是未知数……
这一段是官方发布的剧情简介,我们可以从中得知,游戏的故事背景是离我们很近的现当代,故事内容大概率会和鲁迅先生无关。但是在游戏发布的预告中我们可以看到,游戏剧情大概率会和鲁迅先生《狂人日记》中的理念和剧情相吻合,也许会跟玩家讲述一个“吃人”的故事。
文章插图
官方也挑明了告诉玩家,游戏的线索错综复杂,部分还具有一定的象征意义,也就是说很可能会保留鲁迅先生对“吃人”这一件事的理解,但是“吃人”的会是谁就不得而知了。
游戏的设计也相当有意思,在美术设计上特意贴近了生活,最让玩家们津津乐道的莫过于出现在预告片中的小区楼道,墙面上那密密麻麻的办证通厕电话小广告非常真实,每家每户大红色的对联和“福”字也在告诉着玩家这是在中国。
文章插图
真实得像自家小区楼道这款游戏也和我们熟知的大部分恐怖游戏一样,将采取探索解密的线性流程路线,让玩家在恐怖的氛围下解开深藏在故事背后的秘密,这一点和《港诡实录》、《纸人》等游戏相似。官方甚至悄咪咪地补上了一句:“有一些谜题可能需要一些其他知识,解不开也没关系,但可能会影响结局。”这可能意味着游戏的谜题也许有着难度,玩家在那样的恐怖氛围下很可能会对不必要的谜题选择放弃。
文章插图
而这款游戏还有一个非常有意思的设计,那就是——声音。官方向玩家介绍到,谜题和剧本紧密相连,游戏中的有些谜题还和声音有关,而声音也正是恐怖游戏会经常使用的惊吓手段,试想一下,玩家在紧张听声解密的过程中,突然出现骇人声响的那种感觉。想必游戏制作组会好好利用好这一特点。
文章插图
但作为中式恐怖游戏,《人窟日记》其他的恐怖游戏有何区别呢?
中式恐怖游戏的精髓在哪?什么是中式恐怖?只要看一下《山村老尸》和《僵尸》这些电影你就能知道,中式恐怖走的是氛围恐怖的路线。
氛围恐怖路线也是亚洲恐怖游戏中最常见的类型,像是泰国的《甜蜜的家》、日本的《零:月蚀之假面》都是走的这种路线,通过诡异阴森的氛围和神秘且未知的超自然现实来使玩家感到恐惧。
文章插图
《甜蜜的家》泰式风味恐怖
文章插图
《零:月蚀之假面》日式风味恐怖这和欧美系恐怖擅长的实体恐怖不一样,虽然欧美恐怖游戏也会制造恐怖氛围,但他们更倾向于把鬼实体化,生化变异化,给鬼赋予更加恶心且狰狞的面貌。像是《死亡空间》、《生化危机》这些游戏都是如此,氛围固然重要,但起决定性作用的却往往都是各种畸形变异的生化怪物。
- 韩慧英|见证南北文化交融 山西文水“采茶调”的前世今生
- 周易|让日常生活美起来|隐于市的“江湖人”,午休一小时仗剑走天涯
- 中国人|东西问丨文明根性特别策划(三)之七:杨庆中:包容如何融入中国人的血脉?
- 猪肝|甘甜不上火,护肝又滋补——和“红嘴绿鹦哥”一起迎接初春的暖阳吧!
- 超市|3月1日起,青岛这家超市将闭店,店方回应
- 欢团|晨读 | 欢团圆子
- 丸子|这是菜市场“最脏”的3种菜,再便宜也不要买,你却天天端上桌
- 美术家协会|展览推介丨看名家真迹,请到郑州美术馆(二)
- 辛丽丽: 中国式的浪漫给了我无尽的灵感和震撼|名家谈开幕式 | 开幕式
- 沸油|老棉油油罐子