梦电大表哥|后浪中的国产仙侠:《亦春秋》微评测( 二 )
关于战斗机制的一些建议 , 目前战斗机制的框架已经相对完整了 , 核心战斗体验已瞄准在QTE触发时空机制 , 建议制作组在两个方面做重点修改 。
一是增加QTE触发后的爽感 , 比如把在“灵视界”内的攻击反馈改的更炫酷 , 让玩家感受到“灵视界”砍起来更爽 , 提高QTE触发回馈 。
二是改变战斗节奏 , 目前的战斗节奏比较单调平滑 , 可以参考今年类似战斗机制的某坏手游 , 他的打击感并不好 , 但是在战斗节奏上下了功夫 , 如果把一场战斗中的操作看成节奏点 , 连在一起时就是一条合理起伏的曲线 , 而目前的《亦春秋》的战斗节奏则是让我感觉是一张心电图在重复 , 没有心动的感觉 。
关于剧情
《亦春秋》是以中国春秋时代为原型的架空设定 , 讲述了淮国与闽国争霸 , 闽国战败之将灵姑浮满门被屠 , 遗子灵姑从在乱世中成长历险 , 为报国仇家恨的故事 。
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剧情动画细节略显潦草 , 随便放一张图感受一下
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毛发与纹理 , 角色与场景格格不入
角色上没有特别意外的设定 , 比如男主算是比较典型的热血漫憨憨男一 。
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在完成剧情上《亦春秋》是合格的 , 至于故事的好坏这就是仁者见仁智者见智的了 , 在人物设计上《亦春秋》用了大量成熟的人设 , 直白点就是游戏角色设定十分老套 , 剧情看一知二 。
结语
【梦电大表哥|后浪中的国产仙侠:《亦春秋》微评测】总而言之 , 《亦春秋》是国产游戏的一次不错的尝试 , 但我不认为本作是一款以追逐3A为目标的作品 , 更像是想要突围千禧的作品 。 看起来有模有样的 , 但实际玩起来却还是差强人意 , 故事情节设计略显俗套 , 画面细节还需打磨 , 操作感则更需要向成熟的作品学习 。 至于是不是一次成功的突围 , 目前还不好说 。 毕竟现版本还是EA阶段 , 未来的成长空间还是有的 , 游戏已经正式发售 , 也期待本作的市场表现 。
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