天天科技范 何去何从?,字节中重度游戏发行开局不利
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文|竞核
北上杭深四地自研游戏工作室 , 承载着字节跳动的游戏梦 。
北京工作室以以王奎武为首 , 人员大多为完美系 。 杭州工作室接手网易盘古部分成员 , 人员主要为网易系 。 上海工作室以墨鹍集团为主 , 深圳工作室以上禾网路为主 , 人员主要为腾讯系 。
在一些公开信息中 , 我们不难发现 , 那拓与杨东迈都曾任职腾讯、墨麟集团 , 且二者所创立的公司都被字节跳动所收购 。 可以这么说 , 他俩是根正苗红的老鹅 。
一位接近字节跳动的知情人士告诉竞核 , 字节跳动旗下朝夕光年收购上禾 , 杨东迈或多或少出了一些力 。
竞核了解到 , 字节深圳工作室发行团队 , 共有两百多人 。 字节跳动深圳工作室国内发行负责人wenwen和海外发行的负责人hector , 都是那拓的老部下 。
另外字节深圳工作室还有一支从中手游挖来的团队 , 主攻休闲游戏 。
目前 , 那拓担任字节跳动深圳工作室重度游戏发行线总负责人兼电竞赛事负责人 。 这跟那拓工作经历关系密切 。
为揭开字节跳动首款自研游戏的真容 。 竞核将聚焦字节跳动北上深杭四大自研工作室 , 从工作室负责人的工作履历和相关产品经历角度切入 , 试图寻找一些线索 。
本期 , 我们研究的对象为字节跳动深圳工作室负责人—那拓 。
关系户?纯正腾讯系从工作履历来看 , 那拓与杨东迈有着极为相似的经历 , 且二者都为腾讯系出身 。
那拓入行是从游戏媒体编辑做起 , 后来转到《DNF》做产品运营 , 在游戏运营方向深耕多年 。 曾在腾讯带领团队成功运营《七雄争霸》及《DNF》等巨作 , 并组建网页游戏产品部 , 负责腾讯所有网页游戏产品的运营工作 。
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得益于在腾讯积累的丰富运营经验 , 2014年那拓加入墨麟集团 , 担任运营副总裁 。 简单介绍下 , 墨麟集团成立于2011年 , 是一家全球化娱乐内容研发及发行公司 。
值得提出的是 , 杨东迈所创立的上海墨鹍就曾是该公司5大研发子公司之一 , 其他包括深圳墨和(主网游运营发行)、深圳墨麒(已研发《古剑奇谭》《热血屠龙》等)、深圳墨菲(主端游产品研发及发行)、成都墨菲(已上线页游《太极至英雄崛起》手游《侠客少年行》) 。
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在那拓担任墨麟集团运营副总裁的两年时间里 , 公司推出了《风云无双》《大闹天空OL》《魔龙诀》等多款“最具商业价值网页游戏” 。 其中《风云无双》更是刷新当时页游最快破亿的行业记录 。
2016年 , 那拓重回到腾讯并且担任互动娱乐乾坤游戏产品部总经理 。 同年3月 , 腾讯发布了移动游戏电竞战略 。
两进两出腾讯的那拓 , 后来创立了上禾网络 , 这是一家以开发游戏研发为主的公司 。 研发团队主要来自腾讯、网易等知名公司 。
据了解 , 上禾网络已开发了MOBA手游《极限对决》以及围绕影视剧《如懿传》IP开发的《如懿传》手游等 。
直到2019年 , 上禾网络被字节跳动旗下朝夕光年收购 。
一位接近字节跳动的知情人士告诉竞核 , 杨东迈跟那拓很熟 , 每次见到他们都在一起 。
中重度发行业务开局不利【天天科技范 何去何从?,字节中重度游戏发行开局不利】从那拓的工作经历来看 , 他有着极为丰富的游戏运营经验 , 此前曾主导运营腾讯的《DNF》、墨麟科技的《风云无双》等 。
其中《风云无双》更是刷新当时(截至2014年)页游最快破亿的行业记录 。
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另一方面 , 那拓创立的上禾网络曾开发了MOBA手游《极限对决》 , 积累了一定的MOBA品类游戏研发和发行经验 。
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