骨朵传媒|《十日游戏》的悬疑剧2.0时代,情感线、12集、双线叙事

【骨朵传媒|《十日游戏》的悬疑剧2.0时代,情感线、12集、双线叙事】_本文原题为:情感线、12集、双线叙事 , 《十日游戏》的悬疑剧2.0时代
文│谷雨
“屋里有根头发很容易被人看见 , 屋里有只大象反而不会被人看见” , 《十日游戏》剧情更新到现在 , 绑匪和“人质”设下的一场绑架游戏 , 逐渐合理化 。 一场因为游戏中止投资事件和家庭关系纠缠 , 而引发的“假”绑架案 , 因为警方接到一个女人死亡的报案 , 产生了相差十天的时空联系 。
表面上 , 《十日游戏》追问“谁是杀死”真凶的谜题 , 暗涌之下 , 这部剧还原给观众的是人性的脆弱与复杂 。 集合了东野圭吾、爱情、绑架推理、美式短剧的悬疑作品 , 豆瓣8.1开分 , 《十日游戏》成了“迷雾剧场”射出的第一支利箭 。
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《十日游戏》是爱奇艺联手新锐制作公司打造的第一个重头戏 。 自5月19日爱奇艺发布“迷雾剧场”首款概念海报 , 宣布平台全新的悬疑类型剧场正式启动后 , 聚集了悬疑类型的厂牌剧场自然备受关注 。
悬疑剧自网剧起航时刻就扎根网络影视的剧集类型 , 完成了从内容到精品的工业化成长过程 。 而自《白夜追凶》后的《十日游戏》 , 由长变短的制作过程 , 五元文化展现了其在悬疑题材开发上的制作优势 , 运用弧光联盟 , 新内容被不断探索 。 自国产悬疑剧起势的2017年 , 到2020年的“迷雾剧场” , 也可见爱奇艺的布局和耐心 。
谁是《十日游戏》真正的棋手?
《十日游戏》由东野圭吾的代表作《绑架游戏》改编而成 , 是一部典型的绑架推理小说 。 小说巧妙的地方在于 , 它设立了游戏与现实事件的映照 , 绑匪的十日前“策划” , 与警方的十日后“追查”两条故事线 , “作案”与“拆案”并行的双向叙事 。
本土化之后 , 《十日游戏》没有呈现出“日本IP”翻拍的水土不服现象 , 这当然和悬疑剧更好本土化改编有关 , 另外一方面编剧和导演对台词和场景的设计 , 也将观众带入剧情 。 实际上 , 悬疑剧从1.0时代跃入2.0时代 , 观众对它的审美要求日益增高 , 悬疑剧逐渐走向圈层化 。 而《十日游戏》以美剧化的制作手法 , 通过镜头和光影 , 已经摆出姿态:这是一部非常态的悬疑网剧 。
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剧集开头采用了三个重要的关键镜头 。 第一个镜头 , 朱亚文饰演的于海被放高利贷的人绑架到废弃的建筑楼 , 交代了于海的困境也为之后他加入“绑架游戏”预先埋下伏笔 。 第二个关键镜头是展现刚刚被调到警察局的中队长吴宇柯的场景刻画 , 这里导演用一镜到底的镜头 , 不断增补吴宇柯的角色信息:他一路直指目标 , 视线看过四周侦查环境 , 进入敞亮的办公室后 , 拉下百叶窗 , 屋子里瞬间闭塞又黑暗 , 然后才真正放松下来 。 第三个镜头给到了那具被发现的女尸 , 穿着皮衣皮裤 , 腰上纹了一只蝴蝶纹身 , 脚上穿了一双完整的皮鞋 。
三个镜头背后蕴含着三个关键信息:于海的绑架案的动机 , 吴宇柯的解谜游戏开启 , 以及《十日游戏》的谜题黑衣女孩究竟是谁?通过以9月15日、9月23日为中心的两个非线性叙述方向 , 不断将观众引向真相中心 。
在悬疑情节的塑造上 , 《十日游戏》不是单元悬疑剧 , 而是要在12集的体量内去讲述一个设计精巧的绑架案究竟怎么走向“失控”的故事 , 冲突就显得非常重要 。 现在剧情节奏主要由于海和吴宇柯推进 , 两个人一个是设局的人 , 一个是解局的人 , 通过两个对立的视角 , 增加悬疑感的同时 , 也埋了不少包袱 。
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它的讨巧之处在于 , 悬疑剧拍摄是一门呈现与留白的艺术 , 需要创作者在镜头中 , 展现丰富信息量同时又不能让观众轻易发现关键点 。 从目前呈现的情景来看 , 《十日游戏》更擅长镜头和人物关系的意向写实 。 它把每个人的困局都呈现在一起案件中 , 以此呈现更深的故事 。