输女的游戏世界|如何看“盈利性”大于“游戏性”的国产游戏,从阴阳师到山海镜花( 三 )


输女的游戏世界|如何看“盈利性”大于“游戏性”的国产游戏,从阴阳师到山海镜花
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至于剧情其实并不用说太多 , 因为对于选用较为古老的历史传说为题材的游戏来说 , 剧情是至关重要的一环 , 但很遗憾没有多少这样的手游可以将剧情做的比较好 , 即使是《阴阳师》在剧情上也被不少粉丝吐槽 。 在《山海镜花》中更是如此 , 拖沓的剧情 , 浅显的台词都很难让玩家提起兴趣 。 总的来说 , 只要《山海镜花》可以很好的展现出《山海经》的元素 , 玩家们可以接受其十分接近于《阴阳师》的游戏玩法和各种设定 。 但是 , 展现着玩家面前的就是一款十分接近于《阴阳师》的游戏 , 对《山海经》元素简陋的应用 , 商城里上百的皮肤 , 无一不是告诉玩家这也是一款"盈利"大于"游戏"的产品 。
输女的游戏世界|如何看“盈利性”大于“游戏性”的国产游戏,从阴阳师到山海镜花
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"未见不爱 , 而能专精其业者也 。 "国产游戏的"盈利性"远大于"游戏性" , 自然也就没有什么动力去考虑如何更好的表达一种文化 , 一种观点 , 更不会为研发新的游戏玩法而费时费力 。 只需要找到当下最热的一类游戏 , 想一个吸引力十足的噱头 , 自然会有玩家为之花钱 。 自我玩过《古剑奇谭三》到现在有一年多的时间了 , "千秋戏"给我的印象仍十分深刻 , 我一度以为看到了国产游戏的希望 , 这个想法在我看到以"山海经"为题材的《山海镜花》时更加坚定 , 但是这个想法却在体验过后消失殆尽 。 国产游戏还有很长的路要走 , 游戏领域的文化自信更需要漫长的时间 , 因为我们首先要期待出现一个热爱游戏研发游戏的工作室 , 而非制造"产品"的工作室 。