输女的游戏世界|如何看“盈利性”大于“游戏性”的国产游戏,从阴阳师到山海镜花
在处处备受外来文化冲击的当下 , 我们也越发需要对中国自身传承千年的文化充满自信 , 这对正处于成长期的青少年尤为重要 。 因为对于出生在网络全球化日趋成熟的当代青少年来说 , 所受到文化冲击的广度远大于80后90后 , 而电子游戏领域就是最为明显的 。 虽然目前我们在多个领域都开始加强文化自信 , 但唯独游戏这个青少年接触最多的领域 , 中国文化的彰显稍显疲软 。
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【输女的游戏世界|如何看“盈利性”大于“游戏性”的国产游戏,从阴阳师到山海镜花】原因来自于多个方面 , 除了客观上国内游戏的发展时间远远短于国外 , 导致在游戏制作的技术上还不纯熟之外 , 在对中国传统文化元素的选取和应用上也存在着不足 。 以《阴阳师》和《山海镜花》为例来对比 , 《阴阳师》是一款3D日式和风回合制RPG手游 , 在游戏题材上选择了《源氏物语》的古日本平安时代 , 主要表现的是和风元素 。 虽然并非选用中国传统文化题材 , 但却是由国内公司自主研发的一款游戏 。
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《阴阳师》的面世最吸引玩家的莫过于各个式神角色的"立绘"和"建模" , 而这两点也是游戏对所选用文化元素最为直观的展现方式 。 精美的立绘和建模 , 极大地冲击了玩家的视觉感官 , 从而引起玩家对式神角色背景故事的好奇 , 以此达到游戏对所有文化元素更深入的展现 。 不得不说 , 《阴阳师》是近几年最为成功的一款国产卡牌游戏 。 以立绘和建模吸引玩家 , 以丰富的游戏玩法稳定玩家 , 以深厚的文化内涵来延展游戏的广度 。
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精致的立绘和建模以及丰富的游戏系统都是《阴阳师》获得高评价的重要原因 , 但是这两点都统一于古日本平安时代背景下的"阴阳师"文化 , 也正是这种文化赋予了《阴阳师》游戏强劲的生命力 , 并由此延展出了不同的游戏类型 。 《百闻牌》和《决战平安京》就很好的体现了"文化"对游戏生命的重要作用 , 《百闻牌》和《决战平安京》脱胎于《阴阳师》 , 所以三款游戏都属于对古日本平安时代的"阴阳师"文化的加工创造 。
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我们可以看出三款游戏从玩法上来看 , 跨度还是比较大的 , 回合制RPG类型的《阴阳师》、集换式卡牌类型的《百闻牌》、多人竞技的MOBA游戏《决战平安京》玩法的不同和"文化元素"的统一 , 让玩家看到游戏对文化元素的多种表达方式 。 其实在《阴阳师》之前我们就可以在诸多游戏中发现 , 对文化元素的表现是多种多样的 。 但是不同文化元素与不同的游戏类型在匹配程度上也是有区别的 , 例如《阴阳师》可以推出MOBA的《决战平安京》 , 也可以再制作出一款开放性世界的RPG游戏 , 不过很难想象如何用《阴阳师》中的文化元素做一款FPS游戏 。
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这一点在国产游戏领域更是无比突出 , 几乎所有的国产游戏不论单机还是网游 , 都常采用"武侠"、"江湖"、"仙侠"等题材 , 从2002年的《天龙八部》到2016年的《天涯明月刀》 , 不得不说在"江湖"的搭建上国产游戏有着极大的进步 , 不仅仅是在技术效果上的提升 , 还有对游戏玩法系统的完善 。 但是对文化元素的表现形式就显得过于单一 , 虽然这些游戏中不乏经典 , 例如《剑侠情缘叁》、《九阴真经》、《逆水寒》 。 当然这里所进行的举例仅仅从游戏制作方面来说 , 之所以这样讲 , 是因为在这些日趋完美的江湖中 , 存在着很多难以被玩家接受的地方 , 同时也是国产游戏很难转变的地方 。
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