其次是《魔域》产品与“虎啸山林”公益活动的契合 , 《魔域》的“幻兽养成”一直是其核心玩法之一 , 而此次让习惯了“养宠”的玩家体验一把“养虎” , 也很好地调动了《魔域》用户自主深度参与的兴趣 。
当然 , 沉淀多年的《魔域》 , 对自己用户的研究足够透彻并不稀奇 。 但在游戏日报看来 , “虎啸山林”公益活动能够取得成功的核心主要在于方法论——用真实的视角 , 让玩家切实体验、客观认识华南虎保护的不易 。
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当下有着独立想法的年轻一代 , 并不喜欢硬塞给自身的责任义务 , 所以真正好的公益活动 , 应该是以唤醒激发他们本身的善心为目标 , 从而真正实现公益行动的长效影响 。 这也是为什么游戏日报前文提到 , 《魔域》这一公益活动或许能给游戏行业更多的参考价值 。
三、从“非遗植入”到“云养虎” , 《魔域》深挖玩法践行企业社会责任
实际上 , 《魔域》的沉浸式体验并不是首次出现 , 在保护华南虎的公益活动之前 , 在这款产品的历史中还能找到更多已经落地的案例 。
以传承中国历史文化的代表建筑故宫为例 , 《魔域》曾先后两次与其进行深度联动合作 , 在游戏中还原了故宫的代表建筑——太和殿和乾清宫 。
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游戏中的太和殿与乾清宫不仅是一个仅供观赏的建筑 , 官方还设计了对应的探索收集玩法 , 带玩家“走遍宫殿的角角落落” , 让玩家在游玩的过程中了解殿中珍藏的文物、太和殿前铜狮的非遗古法铸造工艺、乾清宫万寿天灯祈福仪式的盛景 , 以及他们背后所蕴藏的传统文化 。
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除了故宫的两次合作外 , 《魔域》还与龙泉剑、茉莉花香膏等非遗项目合作 , 向玩家展现中国传统文化的魅力 , 而类似跨界文化合作也一直在持续进行 。
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这些案例都能看出 , 《魔域》在传承传统文化、践行社会责任的过程中并非浅尝辄止 , 而是把玩法、公益和文化传承等内容深度结合 , 让玩家在沉浸式的游戏体验中主动去了解并参与其中 , 这样的活动在效果上自然会有更好的保障 。 而这种“游戏+公益”结合的方式 , 充分发挥了游戏独有的优势 , 为公益事业带来了一种新的思路 。
结语:每一款常青的经典产品 , 都离不开产品的创新力和文化内涵的升级 , 而《魔域》无疑是已经走出了自己的思路 , 未来这款产品还会有何突破值得期待 。
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