【游戏世界】2000日夜人气不减,5年的《碧蓝航线》还在给市场持续带来惊喜( 二 )


【游戏世界】2000日夜人气不减,5年的《碧蓝航线》还在给市场持续带来惊喜
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不难看出 , 无论是游戏内还是游戏外 , 《碧蓝航线》5周年精心为玩家准备的大餐都有着一种“懂你”的感情在里面 。 官方很清楚玩家想要什么 , 在这个特殊的时间点 , 用玩家内心里认可的形式给他们带来了一场满意的生日放送 。
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5年 , 《碧蓝航线》打造玩家生态壁垒
2022年这个档口 , 如果你告诉投资人或者老板说我要做一款二次元娘化拟人类型的游戏 , 那么你多半会被严肃的拒绝 。 老板会告诉你这是过时的风向 , 而投资人会说娘化拟人在如今的二次元市场早已失去了竞争力 。
以现在的眼光来看 , 娘化拟人类型的二次元游戏短短5年时间就从市面上几乎销声匿迹老实说有点让人惊讶 , 而越是这么看 , 其实越发感觉到《碧蓝航线》了不起的地方 。 因为作为一款5年的游戏 , 《碧蓝航线》如今依旧保持着竞争力 , 并且在二次元游戏都看中的几个方向拥有自己的稳固壁垒 。
这三个方向分别是 , 美术 , 同人生态以及长线运营 。
先说美术 。 《碧蓝航线》的美术一向是外界津津乐道的点 , 其实很早我们就分析过这种美术风格 , 通过兽耳or兽尾元素精准赋予每个角色不同的萌点 , 再通过精致的服装设计以及性格上的又去塑造来让一个角色“活起来” 。
过去也有很多企业试图走《碧蓝航线》类似的路子但是大都失败了 , 原因是虽然美术风格是《碧蓝航线》的核心卖点 , 但却不是核心竞争力 , 《碧蓝航线》的核心竞争力在于保证美术风格化的前提下并且做到工业化的稳定产出 。
【游戏世界】2000日夜人气不减,5年的《碧蓝航线》还在给市场持续带来惊喜
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5年了 , 《碧蓝航线》推出了多少新的角色 , 有多少角色给市场以及整个同人圈子留下了深刻印象 , 可能数量一时半会儿不好算 , 而这也正是美术力能够提现的最高价值所在 。
然后是同人 。 同人生态在我看来直接关系着创作者的主观能动性 , 同时也是检验游戏UGC生态最好的标准 。 《碧蓝航线》上线这么多年 , 在以Pixiv为首的同人创作平台一直保持着极高的热度 , 每年总有属于《碧蓝航线》的角色出圈 , 吸引海内外各地的作者热情创作 。
【游戏世界】2000日夜人气不减,5年的《碧蓝航线》还在给市场持续带来惊喜】就拿五周年新公布的角色不挠举例 , 距离发布不过10来天的时间 , 但Pixiv上有关不挠的投稿已经超过了三位数 , 其中不乏大量的高质量的作品 , 这个段时间所展现的同人爆发力不仅强 , 同时也证明了同人创作者们没有因为游戏“老”就对游戏失去创作热情 。
最后 , 长线运营 。 这是很难用短短几句话概括的一个点 , 但我知道一个很好的可以代表《碧蓝航线》长线运营核心的词——粘性 。
《碧蓝航线》的长线运营策略最看重的就是玩家粘性 , 既重视老玩家的感受 , 也乐意从新入坑用户的角度去思考游戏系统与版本内容 。 稳定的内容更新 , 一个接一个的大小活动 , 在玩家、社交圈适当的发起话题讨论 , 让玩家参与到游戏生态建设中 , 这些看似平凡的动作在《碧蓝航线》官方的手里就多了一层新的味道 。