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不过就像我们之前说的 , 《吃豆人博物馆+》相比过去同样冠名“博物馆”的作品来说 , 最特殊的地方 , 并不在于它收录了多少经典游戏——这点从你进入游戏之后 , 便会立刻感觉出来 。
相比前作 , 《吃豆人博物馆+》新增了一个“没有实际游玩意义”的自定义空间 。 这个空间以一个不大的街机厅形式展现 , 本作中所收录的十四部游戏 , 以街机框体的形式 , 排列摆放在这里 。 房间角落所放置的复古美式点唱机中 , 正在重复播放着那首再经典不过的游戏BGM , 各种颜色的幽灵正作为顾客 , 在机厅中四处游荡参观 。
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在这里 , 玩家除了可以操控从《吃豆人世界》之后 , “有手有脚”形象的吃豆人在机台之间移动 , 选择想要体验的框体外 , 更可以按自己所想的方式 , 打扮这个游戏中心 , 从街机框体到墙纸地板 , 再到装饰霓虹灯和桌椅板凳 。 而如果完成各个机台预先设置好的挑战目标 , 便可以解锁更多样式的装饰家具 。 游戏玩累了之后 , 也可以在自己打造的机厅中闲逛上两圈 , 再用金币转上两次扭蛋 。
同时 , 这个模式的意义 , 也在于硬件的“展示” 。 值得玩家注意的是 , 因为本作中出场的大部分街机框体都拥有独立的贴图与模型 , 所以你能看到的 , 就是那些经典游戏在当年市场上真正的模样——要知道 , 这些摆放在八九十年代街机厅中的老古董 , 现在早已成为了某些狂热爱好者家中 , 最珍贵的藏品 。 通过自定义的形式 , 让这些框体再次出现在玩家的面前 , 也算是对得起“博物馆”的名号了 。
顺带一提 , 在游玩时街机游戏时 , 框体上实际张贴的装饰与信息 , 也会被完整复现在画面两边 , 非常有意思 。
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不过回过头来看看 , 本作让人感到可惜的地方也不算少 。 首先 , 对于《吃豆人》这个庞大的游戏品牌来说 , 十四部作品显然只是其中的一小部分 。 其中最新的《吃豆人256》 , 也已经是2015年发售的作品了 , 在之后7年中所诞生的作品 , 并没有被收录在其中——更不用说像是《你好!吃豆人》这样虽然特殊 , 但却同样具有革新意义的作品了 。
而在自定义空间的展示方面 , 《吃豆人博物馆+》的制作团队也没有专门为《吃豆人:Buttle》这样的异型框体准备模型 。 至于那些没有街机框体存在的家用机游戏 , 也只能被捆绑在同一个框体之中——如果想要展示《吃豆人》的历史 , 这些原本都应该是不可缺少的一环才对 。
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当然 , 整个系列过于庞大的家族谱系 , 让我的这些诉求看上去本就有点“强人所难” 。 考虑到此前同类作品简单粗暴的捆绑方式 , 或许本作已经可以算是少有的“良心之作”了 。
总的来说 , 《吃豆人博物馆+》还是可以算作一次让人满意的情怀复刻的 。 诚然 , 在将近半个世纪之后 , 《吃豆人》已经很难再获得诞生之初的辉煌 , 但作为文化信标 , 它却展现着同样重要的价值 。 在街机和那些单纯的操作思维 , 早已从我们生活中消失的今天 , 或许通过这种模式对于曾经存在的经典进行重温 , 也不失为一件浪漫的事情 。
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