创业基金会|腾讯新作《一人之下》预定下一个爆款?,免费榜第1、畅销榜第4( 二 )
本作目前设计了5个职业 , 每个职业分两种发展方向 , 各有不同的战斗风格与招式流派 , 玩家可以自由选择要携带的技能 。 游戏的战斗更讲究技能的组合与释放时机 , 同时敌人的方位也会改变技能的动画效果 。
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该职业共有21个技能
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需要特别指出的是 , 葡萄君今天大概游戏2-3小时、达到20级时 , 体力就已耗尽 , 无法继续体验主线 。 而商城中的体力补充包需要40级才能使用 , 也就说明官方在刻意压玩家的进度 。
这么做的原因应该有两点 。 一是保证游戏内容不至于过快消耗 , 二是引导玩家去体验游戏的竞技场玩法「异人联赛」 。
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事实上 , PvP是本作的核心玩法之一 。 游戏中有10多位角色 , 在PvE中 , 他们只能作为辅助角色登场;但在PvP中 , 玩家可以直接操作这些角色 , 每个角色都有独特的技能与连招 。
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每名角色需要100个碎片进行兑换 。 除了付费抽卡得碎片以外 , 游戏还围绕角色碎片设计了诸如「异人联赛」「异人龙虎战」等多样玩法 , 玩家可以不断攒「异人币」来换取角色碎片 。 通过这些机制可以看出 , 《一人之下》比较注重单局对战 , 这与魔方的另一款ARPG产品:《火影忍者》手游较为类似 。
除了抽卡以外 , 游戏内还有多样的付费内容 , 比如装备升阶、铭文等PvE中的战斗力提升 , 以及部分时装元素 。
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20人副本玩法
综合来看 , 《一人之下》较高品质的3D卡通渲染以及游戏内的细节 , 体现出制作组在品相与包装上花了不少心思 , 整体质量也展现了腾讯应有的水平 。
长线的挑战
有使用腾讯旗下产品的读者 , 应该都感受到了《一人之下》今日强大的推广力度 , 比如QQ开屏广告、微信游戏推送 , 腾讯心悦俱乐部的推文等 。 而一个月前上线的《一人之下》动画第三季 , 也早已让IP粉丝关注到了手游的上线日期 。
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游戏今日推送情况
在这种强大的推力下 , 《一人之下》登顶了AppStore免费榜第一的同时 , 也凭借游戏品质顺势位列畅销榜第4名 。 单论国漫改手游的话 , 《一人之下》应该是其中畅销榜成绩最好的一款 。
至于《一人之下》是否稳住在畅销榜前列的成绩 , 我觉得还有几点挑战 。
第一 , IP的受众与内容量 。 《一人之下》是国漫的顶尖 , 但粉丝数量与日漫头部IP仍有一定差距 。 如何通过腾讯IP产业链上下游的运营 , 让IP的受众持续扩大 , 是《一人之下》IP的长期挑战之一 。
第二 , 目标用户的选择与口碑的维护 。 针对游戏以PvP玩法为核心的机制 , 《一人之下》似乎采用了以卡牌碎片为主的收集方式 。 但葡萄君发现游戏吸引了一些习惯了二次元卡牌游戏的玩家 , 而他们不太接受这种模式 。
一个显著的事实是 , 目前《一人之下》在TapTap为5.0分 , 最新版本为3.7分 。 观察低星评论可以发现 , 大量玩家不满的点在于游戏内繁多的氪金活动 , 还有一些玩家愤慨于开服的100抽只能抽碎片 。
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一定程度上说 , 这样的用户错位 , 也让《一人之下》在口碑上受到了影响 。
总的来看 , 《一人之下》如今虽然位于畅销榜第4名 , 但更大的挑战还在后头 。 游戏接来下能否稳住表现 , 又能否为国漫改编游戏立下标杆 , 就要看它接下来的解题思路究竟如何了 。
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