游戏日报|无脑强的代表,很强但体验却不好,第五人格最失败的3个角色

第五人格从开服至今已经推出过很多角色 , 有的角色设计很成功 , 不仅人物设定饱满 , 在游戏中也能配合其他角色出各种各样的打法 , 而有的角色却相反 ,
虽然游戏强度很高 , 但操作强度却很低 , 有点无脑强的感觉 。
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红蝶是玩家公认的低阶杀手 , 低阶局中出场率最高的监管者非红蝶莫属 。 不过红蝶虽然在低阶很强 , 在高阶却见不到几个 , 就是因为红蝶上限太低了 。
低阶局中红蝶很占优势无非是技能比较霸道 , BUG飞也不是很难 , 求生者回头看红蝶也容易卡模 , 还是会吃刀 , 所以虽然红蝶在低阶很强 , 但是操作却没有特别需要注意的地方 , 很强但上手简单 , 到了高阶人皇又基本知道断飞的技巧 , 双方都缺少游戏体验 。
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同样的还有红夫人 , 虽然红夫人是个ban
位屠夫 , 上限也高 , 但是红夫人的技能实在有些超模了 。
镜子不需要放得准用来置换位置也行 , 而且镜子中的红夫人完全无视地形 , 这让求生者玩家根本躲不掉 , 即使躲掉了一刀对方也能把本体置换过来 , 如果还带闪现的话基本就无解了 , 可以说是一个玩得不好保平 , 玩得好求生者基本没有机会的角色 , 而毕竟游戏中人皇还是少数 , 太强势的监管者难免惹不满 。
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除了监管者 , 求生者中也有无脑强的角色 ,
即使溜鬼能力欠佳的也能用自己技能断监管者节奏 , 祭司就是这样让许多监管者玩家看到头疼的角色 。
如果开局不追祭司 , 那么后期很可能因为祭司的大洞毁节奏 , 如果开局追了祭司 , 那么前期祭司的短洞也挺让人厌烦 , 尤其是高低差建筑和大地图中 , 随随便便就是60秒时间 , 所以关于祭司的调整也是蛮多玩家比较关注的方面 。
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从上面三个角色可以看出 , 比起厉害的角色 , 玩家更在意的是游戏过程中的博弈和体验 , 如果面对的是一个无脑强的角色可能游戏的乐趣就没有了 , 你觉得这些角色需要改动吗?