3DMGAME|PS问答《对马岛之鬼》制作人:武士刀将是主力武器

为了解答广大玩家对于《对马岛之鬼》的种种疑问 , PlayStation官方收集了Twitter上玩家们的各种问题 , 并邀请到了开发商SuckerPunch的制作人NateFox与JasonConnell进行一一回复 , 相信大家在看完这20余个问题的答案后 , 能够在7月17日本作正式发售前加深有关《对马岛之鬼》游戏内容的了解 。
3DMGAME|PS问答《对马岛之鬼》制作人:武士刀将是主力武器
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《对马岛之鬼》制作人问答
1、除了剑以外 , 是否还有斧头、矛这样其他种类的武器
境井仁的武士刀是他们家族的传世之宝 , 并将自始至终与他同在 。 作为一名致命的武士 , 这把刀也将是他对抗侵略者的主要武器 。 这把酒井(Sakai)之刃将会伴随着他一同成长 。
随着境井仁成长为被人熟知的“战鬼”这样令敌人胆寒的战士后 , 他的一些能力与战术也将随之改变 。 境井仁将学习使用弓箭在远处消灭敌人 , 或者使用可投掷的苦无和烟雾弹在近距离杀伤敌人 。 我们不会在游戏正式发售前分享所有的这些能力 , 希望玩家能够在游戏中自己探索 。
2、吹奏长笛是在旅行中随时可做的事吗
你可以随时吹笛子 , 这是创造宁静时刻和欣赏风景的完美方式 。
3、是在什么时候想到用“风”作为游戏指引的
对于我们来说很幸运的是 , 我们最早艺术指导的目标之一就是将风与动感融入到一切可能的事物之中 。 经过几年时间的制作后 , 这款游戏已经开始看起来非常棒 , 我们想要创造一种让玩家们留在这个世界之中的方法 。 因为我们已经实现了那些早期的艺术目标 , 并且“风”在视觉上很令人震撼 , 所以我们决定试试它是否真的可以能把玩家引领到一个新的地方 。 它完全发挥了效果!
自此之后 , 我们也不断对其进行了改进 , 并将其扩展为了一种探索工具 , “风”不仅可以将你带到下一个被跟踪的位置或目标 , 还可以帮助你在需要时找到隐藏的物品 。
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4、选择像一个武士或是战鬼/忍者来战斗会有什么后果吗?是否能认为它像是善/恶系统?
本作没有善恶道德系统 , 我们想要讲述一个关于境井仁旅程的故事 。 玩家的游玩方式也不受盔甲的限制——例如 , 您可能已经看到“对峙(Standoff)”的提示出现在了“战鬼”的部分之中 , 即使玩家穿着武士盔甲但仍然可以使用烟雾弹之类的工具 。
5、会有昼夜循环以及变幻莫测的天气吗?
两者都有 。 在对马岛的历险旅途之中 , 玩家会经历各种多变的天气状况 。 其中的一些将与特定的区域联系在一起 , 赋予它们更多的风格和个性 , 而另一些则是与故事节点联系在一起 。 除了天气外 , 我们也有昼夜循环系统 。
6、对于想要挑战更高难度的玩家来说是否有难度选择?此外最高难度的敌人是否只是血条上的增长
本部游戏有三个难度等级——简单 , 普通和困难 。 在“困难”难度下 , 游戏是公平的但非常具有挑战性 , 蒙古人将更具侵略性 , 玩家必须精确地完成各种不同寻常的动作 。 相比之下 , “简单”难度对于那些想要探索岛屿、享受故事并且偶尔会被一个实力不俗的对手测试的玩家来说很适合 。 无论玩家选择哪个难度 , 本作都不会增加敌人的生命值 , 这是为了保持武士刀的杀伤力 , 本作的战斗系统更注重于玩家的技术 。
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7、在最终的游戏中敌人将较之前展示的更具侵略性吗?
有些人在看了游戏演示后认为《对岛岛之鬼》是一款很轻松的游戏 , 但事实并非如此 。 战斗对于双方来说都是致命的 , 境井仁的敌人也能够很快地干掉他 。
8、是否考虑改变射箭的物理效果?击退力显得有点不现实
这是我们看到很多用户都评论的内容 。 玩家可能已经注意到境井仁在演示中使用了两种不同的弓——武士阶段的半弓以及战鬼部分的长弓 。 长弓有更重的打击力 , 并且有能力击退敌人 。