同样《三国志曹操传》也可以作为一个战棋游戏的典型案例 , 看似很“简陋”的一款战棋游戏 , 却是麻雀虽小 , 五脏俱全 。
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每一位武将都有五围属性和武将特性 , 此外武器、护甲、和法宝具有特殊功能 , 这些附加功能在战棋游戏中具有立竿见影的效果 , 可以使战法和配装变得多样化 。
譬如游戏中的“遁甲天书”可以模仿周围部队的技能 , 这样的设计简直可以用天才来形容 。
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除去这些功能设计 , 《三国志曹操传》也将地形、气候因素发挥到了极致 。 山川、湖泊、平原、城池等场景不仅能够改变角色的攻防增减 , 还会影响各类策略的施法效果 。
说到底 , 战棋游戏的本质还是在于排兵布阵 , 以及对场景的合理利用 。 如果一昧地堆砌数值 , 失去了“棋”的韵理 , 那么它也只是一款披着战棋游戏皮的横版过关游戏罢了 。
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当然战棋游戏往往各有取舍 , 很少能够做到面面俱到 。 有的重视节奏 , 有的重视布阵 , 有的重视角色培养 , 有的重视剧情 , 每一款战棋游戏必定有它偏向的一面 。
就好比有些玩家喜欢《风色幻想》的游戏剧情 , 《阿玛迪斯战记》的战斗节奏 , 《梦幻模拟战》的阵型运用 , 甚至有人是直接冲着人物立绘去的 。
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方向性的偏差 , 导致玩家群体的不同 。
如果非要让自己在国产战棋和日式战棋游戏当中二选其一的话 , 笔者给出的结论是 , 细微之处见胜负 。
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这主要取决于游戏的不同 , 而非是游戏出产地的不同 , 毕竟有很多国产战棋游戏也是靠学习日式战棋游戏起家的 , 两者有很多的共同之处 。
【【游戏世界】国产战棋游戏VS日系战棋游戏,哪一边更胜一筹?】玩过国产战棋游戏的玩家并不会觉得日系战棋有多么差 , 反之亦同样 。 大家觉得这样的说法是否有道理呢?
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