王者荣耀■王者荣耀:这波优化很实用!官方彻底解决自动普攻与锁敌问题
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王者荣耀全新大版本即将上线体验服测试 , 在此之前官方接连公布了此次大版本的调整思路与优化方案 , 比如“墙体互动”和“信誉系统”的调优等等 , 除此之外 , 未来官方会将会从以下四个方向提升战斗体验 , 这其中还包含了经常反馈的两大操作痛点问题!
一、战斗视觉效果优化 , 为了能让玩家在团战时更容易分辨出各种技能 , 未来官方会让各种元素组合的技能呈现更加清晰 , 比如分辨敌我技能特效以及各种BUFF叠加情况 , 这一过程的优化会耗费较长时间 , 大家还需耐心等待!
二、自动普攻造成拉扯问题一直困扰着广大玩家 , 举个例子 , 你在与敌人对A时回撤点击普攻 , 因为敌人在攻击范围内导致英雄自动追击目标 , 其实你的想法可能是消耗一下就走 , 但英雄自动追击与你想要移动的方向相反 , 这个冲突的过程就会造成“拉扯” , 操作感受像是英雄不受控 , 比较极端的情形是残血逃跑时因为手欠普攻导致回头被击杀 。 为了解决这个问题 , 官方将在未来增加一个可以自由调整“自动追击距离”的选项 , 缩小自动追击距离后能够有效减少“不受控”问题出现 。
三、当前峡谷还有一大痛点急需解决 , 那便是指向性技能的施法问题 , 指向性技能为锁定施法 , 典型的有东皇太一的大招、宫本武藏大招 , 相信大家在日常游戏中有过这样的遭遇 , 敌人明明就在眼前却无法精确释放技能 , 比如东皇太一的第一目标肯定是控脆皮或敌方刺客 , 但因为前排都是坦克 , 导致偶尔出现控错对象的情况 。
而当前峡谷攻击敌人的方式有两种 , 分别是轮盘和头像 , 小编更倾向于使用前者 , 对于轮盘施法的弊端也是深有体会 , 如东皇太一用轮盘丢大招的话 , 就要近身切换目标 , 而近身选择的过程成本太大 , 很容易控错或被击杀 , 为了解决此类问题 , 未来官方将推出新的技能指示器 , 以宫本武藏大招为例 , 玩家在使用轮盘选择目标时 , 可通过技能摇杆选择攻击范围外的目标 , 锁定后宫本武藏会自动追击敌人开大招 , 这大大降低了近身释放成本 , 也简化了操作难度!
最后下个版本还有两个地方会优化调整 , 其一是攻击防御塔时 , 保证塔的血条能够在屏幕内显示 , 如此可以第一时间了解拆塔进展;其二是野怪显示剩余血量和惩击数值展示 , 方面玩家第一时间抢野抢龙;总之小编对于自动普攻拉扯和锁敌方式的优化非常期待 , 毕竟这两个设计还是很人性化的 , 具体效果如何还得等后续体验服更新了实战感受一下!
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