多多游戏控|总收入超14亿美元,Roblox移动端疯狂吸金:单月近1亿美元

【多多游戏控|总收入超14亿美元,Roblox移动端疯狂吸金:单月近1亿美元】疫情全球爆发 , 使得欧美大多数学生在家远程学习 。 在这段时间 , 沙盒游戏平台Roblox成为家长们让孩子保持忙碌的法宝 , 同时也是孩子们维持社交的热门活动 。 SensorTower商店情报数据显示 , 截至今年4月 , Roblox在移动端的收入已经达到14.1亿美元 。
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疫情期间收入下载双丰收
进入3月 , Roblox的收入和下载量均出现快速增长 。 4月该游戏在移动端的收入达到9600万美元 , 环比增长37% , 同比增长154% , 是目前收入最高的月份 。 4月下载量达到1380万次 , 环比增长11% , 同比增长63% , 同样刷新历史记录 。
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无论是收入还是下载量 , 美国均是该游戏最大的市场 。 收入前三的市场为美国 , 英国和加拿大 , 分别占66.7% , 8.3%和4.1% 。 下载量前三的市场为美国 , 巴西和俄罗斯 , 分别占27.7% , 10.7%和5.4% 。
跻身全球手游畅销榜第3名 ,
有史以来最成功的沙盒游戏
Roblox位列4月全球手游畅销榜第3名;在中国以外的海外市场则超越《怪物弹珠》和《PUBGMOBILE》 , 位列海外手游畅销榜冠军 , 成为有史以来移动端最成功的沙盒游戏 , 同时也是4月海外收入最高的移动应用 。
不过 , 该游戏单日流水最高的记录在2019年12月25日圣诞节当天 , 家长们赠送游戏内货币Robux给孩子们作为圣诞礼物 , 由此推高游戏收入 。 在欧美 , Roblox已经成为青少年编程的热门项目之一 。
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SensorTower之前的报道中曾指出 , 疫情全球爆发使得人们更依赖于移动应用 , 游戏、娱乐、办公和教育应用在这段时间使用量激增 。 寓教于乐的Roblox可谓横跨游戏和教育赛道 , 活跃的UGC社区和完善的商业模式使其轻松跑赢大盘 , 同时也让我们看到青少年市场的广阔前景 。
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