【不存在日报|《异形》依旧是最伟大的太空怪兽,41年了】( 二 )
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伊藤润二向《异形》的致敬动作首推《鱼》 , 这部作品直接使用抱脸虫的设计 , 还原了原作那种异化感 。
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高田裕三的《3X3只眼》等作品中 , 抱脸 , 破胸的桥段经常出现 , 其经典设定斗兽术中的魔兽之卵 , 都是破壳瞬间就要找到寄生者 。
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原画面就不放了 , 太过恶心请自行体会
而游戏领域 , 最先向《异形》致敬的作品 , 几乎就是最古老的一部电子游戏——
1987年上市的《魂斗罗》 , 美学设定上追随了异形的“有机机械”风格 。
最后一关的环境设计如同异形母巢 , 大BOSS的“天王鬼龙神”的造型 , 如果放在今天 , 都可能被原作者告上法庭的……
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同时代的另一部伟大游戏 , 是1986年的《银河战士》(Metroid) , 其审美上的致敬非常明显 , 但最突破的是追随《异形》塑造了一个铁血女英雄 , 诞生了萨姆斯·阿兰这位游戏史第一女主角 。
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《星际争霸》中的虫族(Zerg) , 就是为异形女王建立的世界观 。
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《Dota2》一百多个英雄中 , 祸乱之源的英雄模型也是向《异形》致敬 。
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传奇游戏制作人小岛秀夫 , 也表示自己创作《死亡搁浅》时 , 还是会在79年版的《异形》中寻找灵感 。
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小岛追星现场:去20世纪福斯参观只跟异形蛋合影
当然 , 也不是所有致敬都能让观众会心一笑 。
近年最翻车的一次致敬 , 美剧《美国众神》中抱脸虫的桥段 , 就惹怒了众多原著党:你们能不能有点想像力!这两部作品的风格实在是不搭啊!
向《异形》致敬的名单太长了 。
所有在其后拍摄的影视作品 , 只要出现寄生体破胸场/p>
02
异形之美
“当你无法战胜她 , 你就只能爱上她 。 ”
人们(包括那些创作者)为什么会对《异形》如此痴迷?
异形创造了两种美感 。
一种是反差美 。
在《异形》之前 , “巨大”是与“力量”画等号的 , 比如《星球大战》的死星 。
《异形》让人们看到 , 反派可以有“非巨型化”的美感——鸟山明在弗利萨的最终形态中 , 展示出了纤细 , 力量 , 邪恶 , 美感 , 优雅的最强复合形态 。
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按照这个逻辑延伸 , 连《宠物小精灵》中的高阶BOSS们身上都有异形女王的影子 。
另一种是形式美 。
《异形》起源于《星球大战》引发的科幻热 , 最早的名字叫《太空怪兽》 。 后来编剧丹·欧班农觉得这个名字太没意境 , 最终才改为《Alien》(异形) 。
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