【游戏迷】索尼生财有道:热门游戏IP全改影视,第一方PC游戏狂卖

大法这几天以“技术问题”来作为新PSPlus游戏订阅涨价的理由 , 但这个所谓的技术问题显然就和国内的临时工一个道理 。 只不过是索尼看到亚洲玩家群情激昂 , 才发现自己的羊毛是薅不回来了 , 所以赶快找了个让人发笑的理由搪塞过去 。 不过好歹新游戏订阅还要让玩家补优惠差价这种离谱的事儿 , 总算是过去了 。 对索尼信仰忠诚的用户们 , 估计也不会因为这样的事儿而放弃索尼 , 尽管微软的游戏订阅看起来要比索尼好上N倍 。
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解决了这个问题 , 索尼也自然可以开开心心公布一些好消息了 。 索尼近日表示 , 目前市场对PlayStation5的需求非常热烈 , 但因为受到关键零件缺货、疫情以及国际形势的影响 , 所以PS5的产能还是没法满足市场需求 , 不过索尼对PS5未来的供货表示乐观 , 表示会和更多供应商以及运输商合作 , 让PS5供货保持正常 。
不过真正有意思的是索尼在PC上反而有爆炸性的增长 , 由于索尼之前在PC上发售了《战神5》以及《地平线》等作品 , 虽然被一些主机玩家认为是背叛了用户 , 使PS主机的游戏独占性不复存在 , 但事实上这些游戏推出PC版的确取得了不错的成绩 。 2020年8月份发售的《地平线:零之曙光(HorizonZeroDawn)》 , 这款动作角色扮演游戏在PC平台上的销量超过了239万份 , 收入超过6000万美元;2021年5月18日发售的《往日不再(DaysGone)》PC版的销量为85.2万份 , 收入为2270万美元;2022年1月14日发售的《战神4(GodofWar)》销量为97.1万份 , 收入为2620万美元 。
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这些PS的独占游戏 , 在推出PC版以后 , 都有着不错的销量 。 索尼在2020财年中 , PC端的游戏收入为3500万美元 , 到了2021财年 , 这一数字同比增长至8000万美元 , 索尼认为这种增长将在整个2022财年及以后持续 , 预计2022财年将达到3亿美元 。 所以看来除了一些主机党之外 , PC玩家和索尼都比较满意 , 所以索尼肯定会维持这一政策 , 索尼已经表示 , 未来会在PC上推出更多PS平台独占的游戏 。 当然索尼不会像微软那样在PC上第一时间推出自己的游戏 , 肯定还是PS主机先发售一段时间后 , 再推出PC版 , 这样也能在PS玩家上多赚一笔 。
另外为了扩大收入 , 索尼将进一步把自己旗下的知名游戏IP改编成影视剧 。 之前《神秘海域》虽然口碑一般 , 但上线后票房还不错 。 所以索尼会趁热打铁 , 继续改编自己的游戏 。 《对马岛之魂》也在拍摄之中 , 也会在院线上映;《最后生还者》已经给了HBO , 会制作成剧集;经典老游戏《烈火战车》也会制作成剧集 , 包括《战神》也已经给了亚马逊 。 有意思的是 , 索尼还会将《GT赛车》改编成电影 , 而且奈飞也拿下《地平线》的影视剧版权 , 所以未来几年内我们还能看到很多来自索尼PS平台的经典游戏 , 以影视剧的形式在大屏幕上展现 , 估计这也会给索尼带来不少收入 。
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最后索尼还公布 , 将在6月的活动再次展示PSVR2的游戏效果 。 从目前来看 , 索尼为PSVR2准备了超过20款大作 , 应该都是PS5平台的作品 。 这些游戏将由索尼第一方工作室和第三方开发商合作提供 , 其中包含了索尼一线IP《地平线》的衍生游戏《地平线:山之呼唤》 。 PSVR2是索尼专为PS5设计的虚拟现实头显 , 采用两块2000×2040分辨率的OLED显示器 , 支持120Hz高刷 , 并可使用一根USB-C线连接至PS5主机 。 不出意外的话 , 应该有机会在今年年底上市 。
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【游戏迷】索尼生财有道:热门游戏IP全改影视,第一方PC游戏狂卖】总的来说 , 虽然有PSPlus新订阅机制坑玩家未遂的事儿 , 但索尼总的来看 , 涉足游戏的产业势头还是很猛的 。 而且随着供应链和半导体在全球的逐渐恢复 , PS5的销量估计会在今年更上一层楼 。 另外索尼在618期间会在国内放出一些PS5主机 , 有兴趣的用户可以关注一下 , 不过就别想有什么优惠了!