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我知道 , 这当然可以说“玩家需要几种不同的初始属性上的变化” , 或是“船长身份需要一个相应的出身” 。 怎么说呢 , 也不是不行 , 这些能说得通 。 只是总觉得应该还有更好的处理方式 。
而到了海上遭遇战的战斗界面 , 船只可以像很多RPG角色那样放技能 。 船只加速、火炮开火一类的技能倒是没什么好说的 。 但是当你看到诸如冰冻海面、召唤闪电的时候 , 还是很难绷得住的……
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整个《WarForTheSeas》的上手阶段 , 我就在这两种体验反馈里来回横跳 。
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游戏确实满足了我对“在手机上玩到一款海盗题材RPG”的想象 。 这边跟着主线推进剧情 , 认识了一些重要的角色 , 接到了某项委托 , 打算出海去冒险 。 流程上没有跳出强引导的时候 , 可以去按照实时的价格买卖货物 , 也可以在酒馆里请NPC喝酒获得一些情报——就像你对一款海盗题材的单机游戏会有的那些期待一样 , 但是一转眼 , 出海遭遇敌人的时候 , 进入战斗场景就又变成了上面说的那样 , 非常跳脱 。
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流程上 , 有时候到达一个新的港口 , 解锁一个新的地标 , 相应的运镜能展现出这座城市的风貌 。 夜间航行的时候 , 海豚从月光照耀的海面上跃出——尽管建模不够精细 , 但这些场景都塑造得不错 , 异域冒险的味道渲染到位了 , 可是下一秒 , 技能升级的红点、加速航行的引导蹦出来很快就会破坏气氛 。
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对于这类割裂 , 有的能寄望于之后UI上 , 或是流程、引导的优化 , 而有些在RPG和网游的框架下或许就没那么容易规避了 。
03
一个可能并不宽阔的赛道
《WarForTheSeas》两方面特点都很鲜明 , 题材选取上用到了国内不常涉足的方向 , 营造的氛围是“对味儿”的 , 但是具体玩法形态上明显还有优化空间 。
近些年 , 国内厂商在出海发展的过程中 , 开始更多地选择像这类针对目标市场的特色题材 。
比如在北美市场的僵尸生存题材、西部牛仔题材 , 中东的历史背景游戏或是欧美的互动小说 , 这些题材有的适配性较广 , 和SLG、RPG或是各类三消和模拟经营都相性不错 , 有些则不然 。
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海盗、航海相关的大众认知度尚可 , 但具体到游戏形态上似乎仍是一个不算特别明朗的方向——至少相比前几年大家出海业务里卷得厉害的中世纪冷兵器交战、魔法奇幻、星际探险等题材 , 海盗相关题材的开发还不那么充分 。
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比如在AppStore里搜游戏名字 , 出来的一些同类游戏屈指可数 。 其中也不乏《加勒比海盗》正版IP授权的产品 。 但从其他产品的玩法简介来看 , 在移动平台上 , 大家对这一题材的玩法设计方向也都还在探索 。
【【游戏迷】网易悄悄做了一款海盗题材的RPG,在航海文化盛行的地区开测了】出海、在目标地区市场擅长的领域里“逆袭” , 是一个业内乐于看到的事 。 相近的案例在SLG、三消这些品类里上演过数次 。 对于此前国内涉足不多的海盗题材 , 在近几年出海的产品里 , 网易这款玩起来稍显割裂的RPG , 算是走出了第一步 。
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