游戏陀螺|三消已成为美国手游市场最大品类,占市场收入21%

根据数据公司GameRefinery的报告 , 三消已经正式成为了美国iOS游戏市场的最大品类 , 占到了整个市场收入的21% 。
报告提到品类扩张的背后是成名作品的林立 , 在畅销榜Top200的三消游戏中有81%都发布了至少两年 , 新品要在这样的竞争中站稳脚跟也并非易事 。
游戏陀螺|三消已成为美国手游市场最大品类,占市场收入21%
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在美国市场流行的三消游戏可以大致分为三波类型 , 第一波是以《糖果粉碎传奇》、《玩具爆破》等产品领衔的传统三消 , 以简单的消除糖果或砖块为主 。
第二波是以《梦幻花园》和《梦幻家园》为代表的游戏 , 这类三消通过加入其他类型元素 , 增加了游戏的深度和可玩性 , 也在榜单上占据了自己的一席之地 。
第三波的代表则是以像《房产兄弟家居设计》、《家居设计改造王》这样的新兴作品 , 这些游戏大部分真正加入了“装修”的元素 , 让整个系统更加复杂 。
游戏陀螺|三消已成为美国手游市场最大品类,占市场收入21%
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美国市场三消游戏的三波流行浪潮
【游戏陀螺|三消已成为美国手游市场最大品类,占市场收入21%】如今在三消游戏中像通行证和公会系统等也越来越流行 , 玩家可以通过购买季票来解锁赛季的更多奖励 , 比如加速道具和装饰宠物等 。 像是《钟表匠》中的通行证就让玩家可以通过完成每日/每周任务来获取奖励和专属货币 。
在《消消庄园》中 , 玩家还可以加入队伍 , 跟队友聊天 , 相互发有奖赏的出请求 , 或者共同完成人物 。 可以看见 , 厂商们正在从各种机制入手探索三消游戏的更多可能性 , 而哪种方式会与消除融合得更好将是引领下一波浪潮的关键 。