【游戏世界】揭开隐藏在危险背后的秘密——《碳酸危机》( 二 )


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“伞星守护者”是我最喜欢的一段流程
甚至这把定位是“辅助道具”的近战武器 , 还能够替换玩家手中的各种枪支 , 成为强度超高的主要武器 。 让玩家能够根据自己的需求 , 组合出各种各样的游玩风格——这也体现出了游戏“Build”系统的一部分魅力 。
百般玩法自由搭配
《碳酸危机》提供了多达7种可替换的主武器 , 可以在流程中开启宝箱解锁 。 每种武器都做出了差异化 , 足以带来玩家打法上的改变 。 例如霰弹枪虽然需要重新装填 , 但有着强大的爆发能力;而激光枪则拥有独特的“持续伤害”模式;甚至还有带“自瞄”的追踪智能枪 , 让玩家可以放弃瞄准 , 专心于躲避攻击和跑酷上 。 每一个玩家的闯关旅途 , 都可能会因主手武器不同而产生巨大差异 。
况且 , 主武器的更替只是庞大Build系统的一部分 , 游戏中的主副武器、僚机 , 甚至角色本身的攻击、跳跃性能 , 都拥有宽泛的自定义可能 。 举例来说 , 角色默认只能朝上下左右4方向射击 , 而装备“八向模块”后 , 即可瞄准8方向射击;而“喷气短靴”则能让角色在击杀敌人后 , 刷新跳跃和闪避的CD , 直接让角色的移动性能更上一层楼 。
【游戏世界】揭开隐藏在危险背后的秘密——《碳酸危机》
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无论是武器的输出模式、伤害 , 角色的生存能力、还是操作性能 , 都可通过这套受电量限制的“插槽模块”来定制 。 而庞大的可组合数量 , 让几乎任何玩家都能找到自己理想的玩法 。
值得注意的是 , 游戏并未利用特定的关卡设计 , 强制玩家去使用某种风格的装备组合 。 换句话说 , 使用任何武器、任何插件都能够通关 。 这套装备系统只是提升了玩家操作的上下限 , 但并未限制玩家的选择空间 。
《碳酸危机》的小问题
诚然 , 《碳酸危机》是一款体验相当优秀的横版闯关游戏 , 但它也存在一些问题与遗憾 。
由于敌人的强度没有跟上玩家能力的成长速度 , 使得中后期的战斗太过简单 。 当玩家装备Build成形后 , 基本见到敌人就能秒杀 , 无论关卡如何配置 , 打起来给人的感受仍然有些重复 。
【游戏世界】揭开隐藏在危险背后的秘密——《碳酸危机》
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“换一套Build瞎玩”或许就能得到与一周目完全不同的新体验 。
但瑕不掩瑜 , 作为一款小体量的独立游戏 , 《碳酸危机》已经为玩家提供了足够的乐趣 。 一些无厘头的整蛊演出 , 与部分逗趣的彩蛋关卡 , 也让通关的过程充满了欢乐 。
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并且在游戏通关后 , 游戏还追加了一个“伞人”小游戏 , 其中有着与《碳酸危机》主游戏完全不同的玩法设计 , 具体有多特别 , 还请各位感兴趣的玩家自行体验吧 。
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伞人?
结语:
《碳酸危机》是一款令人惊喜的国产游戏 , 激烈的操作、多变的场景、丰富的装备系统 , 能让它带给玩家畅快淋漓的体验 , 就像夏日里的冰可乐一样 。 如果你喜欢《合金弹头》《武士零》这样纯粹的横版闯关游戏 , 那么《碳酸危机》同样值得推荐 。
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