苹果遇上一个超难缠的对手,App Store 商业模式受到挑战( 二 )


2018 年 , Netflix 曾打算在自己运营的某几个市场测试不使用 App Store 的支付方式 , 用户会做出什么选择 。 这一举动引起了苹果的注意 , 根据法庭上披露的内部邮件 , 苹果为了让 Netflix 放弃这一测试 , 曾考虑为 Netflix 提供定制化的接口 , 甚至在 App Store 中提供特定的推荐位 , 而 Netflix 不用为此付费 。
苹果遇上一个超难缠的对手,App Store 商业模式受到挑战
本文插图
另一个例子则是沙盒游戏平台 Roblox , 它提供了一个游戏创作工具 , 可以让创作者建设游戏并制定规则 , 以便让其他用户进入游玩 , 同时获取收益等 。
但 Roblox 在法庭争论后不久就同意了苹果提出的 Roblox 开发者不制作游戏这一说法 , 业界也有 Roblox 是一个社交平台而非游戏平台的说法 。 在 Roblox 的评定上 , 仍然有着不少争论 , 不过看起来它并不打算参与到 Epic 与苹果诉讼当中 , 甚至还将官网的游戏一栏改为了「探索」 。
苹果遇上一个超难缠的对手,App Store 商业模式受到挑战
本文插图
当然了 , 小公司 Epic 之所以敢与业界巨头苹果抗争 , 也不是没有依靠的 , App Store 渠道为它带来的利润和用户量占比并没有想象中高 。 根据法庭文件显示《堡垒之夜》在 App Store 的活跃用户数仅 10% , 而收入占比则仅为 7% 。
索尼 PS4、Xbox 等平台才是它盈利的大头 , 而在苹果下架《堡垒之夜》后 , 装有这款游戏的二手 iPhone 价格连连上涨 , 甚至超过一倍 。
苹果:「免费」的 App Store 并不合理
面对 Epic 的步步紧逼 , 苹果并没有坐以待毙 , 多位高管轮番上阵与 Epic 对峙 。
苹果首先就否认了 Epic 提出的 App Store 每年营业利润超过 70% 的说法 , 说证人的数据来自苹果公开数据的估算 , 并不准确 , 而苹果也从来没有对 App Store 利润进行跟踪 。
苹果遇上一个超难缠的对手,App Store 商业模式受到挑战
本文插图
▲ 图片来自:Game World Observer
同样的 , 为了维护一个良好的 App Store 环境 , 苹果和索尼、微软一样都付出了大量的金钱 , 以 WWDC 开发者大会为例 , 这既是苹果推出新系统的活动 , 也是与全球开发者沟通与合作的活动 。
根据苹果前全球营销副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)的证词 , 苹果每年在 WWDC 开发者大会所花费的资金约 5000 万美元 , 而且之后苹果还要在总部园区建设一个开发者中心 , 以服务更多的外部开发者 。
【苹果遇上一个超难缠的对手,App Store 商业模式受到挑战】而且近年来苹果也推出了「App Store 小企业计划」 , 旨在降低中小企业的运营难度 , 从 2021 年 1 月 1 日开始 , 若开发商在年内的收入低于 100 万美元 , 那么他们的佣金抽成比例会从 30% 下调至 15% 。