比如前两年行业产品荒现象显著 , 网易游戏选择在520发布会曝光大量新品 , 向大家展示丰富的“库存” 。 而近两年的环境 , 长线运营+出海将是未来很长一段时间的主旋律 , 网易游戏520又有侧重地展示运营和全球化实力 , 强调旗下经典大IP的多元价值 , 向内深化游戏内容 , 向外拓展游戏边界 , 用热爱创万象 。
至于为何减少曝光的新品数量 , 在我们看来 , 或许是考虑到当前的行业环境 , 新品从曝光到上线存在很多不确定性 , 所以网易游戏走了更稳妥的路线 , 有选择性地公布几款产品 , 且大多都给到确切的上线时间 , 避免吊大家胃口 , 给市场、玩家、投资人吃下一颗定心丸 。
比如全球预约量突破3500万的《暗黑破坏神》 , 定档6月23日全平台上线的消息公布之后 , 反响热烈 , 也让我们看到了网易游戏的底气 。
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更何况 , 这些新品很大可能只是网易游戏产品储备的冰山一角 。 鉴于他们一直以来对市场、品类、用户需求的理解以及对技术的迭代 , 我们无需担心网易游戏的在研新品数量 , 未来出爆款的可能性想必也非常高 。
当然 , 放眼整个游戏行业 , 随着国内大环境捉摸不定的变化 , 以及一线大厂纷纷落子海外市场的现状 , 大部分厂商都将在变化中成长 , 接下来两年海内外游戏市场的看点势必也将非常多 。 我们也期待网易游戏继续见招拆招 , 用长久以来积累的经验和动态发展眼光 , 不断创造新的优势与可能性 。
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