游戏三七互娱是不是只会做传奇、奇迹类游戏?( 三 )
三七虽然在传奇/奇迹品类上占据优势 , 但如果继续向新高地发起冲锋 , 则需要在整体研发能力上提升 。 数值是游戏很重要的一点 , 但内容、剧情、原画等游戏相关投入也同样重要 。 对于游戏研发而言 , 数值可以积累复用 , 但原画、内容向的投入都是沉没成本 。 曾听闻某大厂为了提升原画品质 , 单在画面制作上壕无人性的投了2个亿 。
对于三七而言 , 虽然不至于如此夸张 , 但是大量先期研发费用的投入是必不可少的 。 三七要在发起冲锋前 , 储备足够多的粮草 , 通过定增获得资本市场的支持是一个必然的选择 。
前路漫漫 , 上下而求索
手游的发展一直受益于中国庞大的流量红利 , 随着人口红利逐步消退、版号政策调整 , 市场份额开始向头部研发商集中 , 同时 , 随着字节系产品对腾讯系产品的流量份额冲击 , 进一步提升了头部研发商的话语权 。 游戏小厂或专注于某一细分领域 , 或委身于头部厂商做工作室 , 能独立发展的已所剩不多 。
这对于三七、完美等头部游戏厂商是巨大的利好 , 三七的份额也在2019年达到了10% 。 但是头部游戏厂商的品类重合度也越来越高 , 边界越来越模糊 , 原有细分品类用户对于游戏的品质和玩法也都提出了更高的需求 。
对于游戏厂商而言 , 必须持续拓展自己的边界 , 突破原有品类限制 。 除了腾讯可以依托社交链高壁垒 , 继续深耕细作竞技类、大DAU产品 。 而对于三七互娱、完美世界、网易、莉莉丝等游戏厂商 , 都要积极应对更为激烈的市场 。
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