【游戏世界】米哈游新作《绝区零》预约人数突破百万( 二 )


【游戏世界】米哈游新作《绝区零》预约人数突破百万
文章图片
二次元游戏市场需要刺激 , 《绝区零》的独特风格和出现时间都刚刚好 , 和二次元游戏市场一样需要新鲜血液的 , 还有二次元ACT游戏 。 如果要推荐一款二次元ACT游戏 , 那很多人或许只能想到《鬼泣》 , 因为纯二次元ACT佳作已经成为稀有物 , 如今二次元游戏多数是以ARPG、卡牌、射击类为主 , ACT题材严重空白 。
这一背景下 , 玩家期待《绝区零》自然不难理解 。 不过 , 《绝区零》能否为二次元游戏市场带来新风 , 还是要看上桌后的成色 。
版图扩张
《绝区零》的出现 , 意味着米哈游正在加快自身的多元化布局 , 丰富旗下的二次元IP矩阵 。
【游戏世界】米哈游新作《绝区零》预约人数突破百万
文章图片
简单回顾米哈游的内容输出历程 , 2011年 , 米哈游推出第一款游戏《FlyMe2theMoon》 , 《FlyMe2theMoon》之后是《崩坏》系列的登场 , 紧接着是大热的《原神》 。 《绝区零》PV曝光前 , 米哈游还推出了乙女游戏《未定事件簿》 。 可以看到 , 从《原神》开始 , 米哈游的多元化布局就已经落地 。
除了目前已经曝光PV的《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》 , 米哈游的卫星项目至少还有《科契尔前线》《崩坏4银河》《ProjectX》三款作品 。 其中《崩坏:星穹铁道》《崩坏4银河》虽然延续了《崩坏》系列的世界观 , 但在玩法上有所突破 , 比如《崩坏:星穹铁道》定位便是回合制卡牌游戏 。
【游戏世界】米哈游新作《绝区零》预约人数突破百万
文章图片
目前 , 《科契尔前线》释出的消息不多 , 据爆料其很有可能与《魔兽争霸》和《星际争霸》相同 , 为RTS游戏 。
有玩家曾打趣 , 十年来米哈游只做了一件事 , 那就是做二次元游戏 。 可以看到 , 米哈游的新项目确实都以二次元为核心关键词 , 但游戏类型各不相同 , 显然 , 米哈游意欲探索不同类型的玩法 , 并在不同的游戏领域积累经验 。 而从这些游戏的受众定位来看 , 米哈游也在寻找更细分的二次元游戏玩家 。
《绝区零》16+的定位就是最好的证明 。 作为米哈游现阶段的招牌IP , 《原神》定位12+ , 这与米哈游对《原神》的发展预设紧密相关 , 这款游戏从设计、营销各个层面指向的都是面向全球市场的全龄游戏玩家 , 也可以说 , 它是米哈游这一阶段的旗舰游戏 。
【游戏世界】米哈游新作《绝区零》预约人数突破百万
文章图片
相比之下 , 《绝区零》的定位便是非旗舰游戏 , 它的硬核画风和更成人化的剧情内容 , 都是为小众市场而生的 。 况且 , ACT游戏天生就有着较高的操作门槛和难度 , 游戏乐趣基本也仅限于战斗快感 , 不似《原神》这种RPG游戏一般 , 可以集动作、养成、收集、探索等多种玩法于一体 , 能吸纳更广泛的受众 。
《绝区零》《崩坏:星穹铁道》《科契尔前线》《崩坏4银河》《ProjectX》几款作品中的重头戏及下一个旗舰IP , 大概率是《ProjectX》 。
2021年年底 , 米哈游宣布将在蒙特利尔设立一个新的工作室 , 组建一个拥有百名员工的团队 , 来打造一款全新的开放世界3A动作冒险游戏 , 去年 , 米哈游还高薪聘请了前索尼圣莫妮卡工作室的首席关卡设计师郑凯加入了新成立的工作室 。 此前 , 蔡浩宇曾将《原神》形容为“简陋的开放世界” , 可想而知 , 《ProjectX》的量级是远高于《原神》的 。
【游戏世界】米哈游新作《绝区零》预约人数突破百万
文章图片
目前 , 米哈游的体量依然很难与腾讯及网易比肩 , 因此在多元化开发的道路上 , 米哈游也要权衡好投资比重 , 毕竟一款旗舰游戏耗费的成本是巨大的 。 以《原神》为例 , 其研发成本高达1亿美元 , 后续米哈游每年还要在其中投入2亿美元的后续开发和更新成本 。
做好权衡 , 不光与成本有关 , 也是基于产能的考量 。 2021年开始米哈游可谓在疯狂扩招 , 如今 , 蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔五家米哈游旗下的新工作室共计已经扩张到了4000人的团队 , 这个增速无疑很快 , 但与大厂相比仍有些捉襟见肘 , 毕竟仅《使命召唤》系列游戏的开发 , 动视暴雪就投入了超3000名员工 。
不过 , 对于手握大IP的游戏厂商来说 , 经典IP资源就是取之不尽的金矿 , 《崩坏》和《原神》的成功 , 已经为米哈游未来的版图扩张打下了坚实的根基 。
曾经 , 《原神》站在《崩坏》的肩膀上问世 , 如今 , 《原神》又在供养《ProjectX》 , 只要每一代旗舰游戏能站稳脚跟 , 米哈游这套“老项目养新项目”的玩法就能不断继续下去 , 并在此基础上形成自己的IP生态 。