【游戏迷】亚马逊新作《superspyryan》试玩( 二 )


从一开始测试时的20万Steam最高同时在线人数 , 到后续的正式版首日50万 , 次日70万 , 国庆期间最高超过91万 , 《新世界》虽然由于官方缺乏运营经验等原因后续表现无力 , 但也可以说在去年的第三季度正式向游戏行业宣告了亚马逊的到来 。 而如果将《新世界》比作大戏开场前的一声响木 , 《新世界》可以说真正代表了亚马逊在游戏行业沉沉浮浮多年积累的一部分经验和实力 。
【游戏迷】亚马逊新作《superspyryan》试玩
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作为亚马逊发行的第二款MMO , 《失落的方舟》几乎复刻了《新世界》开服的盛况 , Steam在线人数峰值飙到了53万 , “当前人数”甚至还一度超过了V社的两大巨无霸CS:GO、DOTA2 , 并在不久之后又创下了同时在线人数突破130万的成就 , 时至今日 , 截止笔者完稿时 , 《失落的方舟》Steam同时在线人数榜上依然稳居第二位 , 以24小时最高同时在线57.9万 , 目前52.8万人的成绩超过了《Dota2》 。
这可以说是继收购Twitch之后 , 亚马逊在游戏行业最为成功的项目了 , 如今投资云游戏、再度入场手游 , 也说明亚马逊目前正在全力发展游戏业务 。
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这其实也符合这么多年在文娱行业发展的方向 , 特别是旗下的PrimeVideo业务 。 PrimeVideo最早在2006年在美国推出 , 虽然当时还只是让用户下载自己已经购买了的视频内容 , 但也算是流媒体的先锋了 。 但直到2011年前后 , 亚马逊才为该业务接入了订阅专属的电影和电视节目内容 , 开始与Netflix竞争 , 但同期的Netflix却已经开始推出了自己的自制内容 , 那就是《纸牌屋》 , 可以说稍稍领先了亚马逊一步 。
直到2013年 , 亚马逊才在平台上上线了独家的原创剧集 。
在2015-2016年 , Netflix全面开拓国际市场几乎一年之后 , 2016年年底 , PrimeVideo将在全球市场推出 , 将其覆盖范围扩展到美国、英国、德国、奥地利和日本之外 。
按照这个节奏 , 在Netflix正式进军游戏行业 , 特别是手游领域几乎一年以后 , 亚马逊结合自家PrimeVideo的原创IP推出手游产品其实也不奇怪了 , 并且从时间点上来看 , 亚马逊PrimeVideo已经在尽力缩小自己和Netflix之间的时间差了 。 更何况目前Netflix深陷业务停滞的旋涡 , 已经有点病急乱投医 , 自乱阵脚的即视感 , 此时可以说是家大业大的亚马逊在流媒体业务上追上并赶超Netflix的最好时机 。
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一方面 , 亚马逊在包括Kindle、PrimeVideo上 , 在内容方面已经有了多年的积淀 , 如何让自己手中的IP开枝散叶 , 扩大影响力 , 自然就成为亚马逊需要思考的内容 , 在文字、视频之后 , 游戏就是自然而然的选择 。
另一方面 , 虽然亚马逊家大业大 , 但PrimeVideo本质依然是OTT模式的流媒体 , 它也面对着和Netflix类似的局面 , 跟随行业巨头的脚步投资游戏行业 , 如果成功了就可以保证自家的流媒体业务在未来不会落后于同行 , 失败了亚马逊也可以将自己手头已有的运营等经验投入到新游戏中 , 加速自家其他的云游戏等业务的发展 。
其实从这一方面来看 , 亚马逊相较于Netflix而言 , 其实更加游刃有余 , 原因就是Netflix将游戏视作平台的救命稻草 , 如果游戏以及廉价订阅在后续无法让Netflix保持一个相对好看的成绩 , 甚至扭亏为盈 , 后续平台在资本市场的处境就会相当尴尬 , 而对于亚马逊而言 , 这只是自己手头拥有的可利益最大化的选择之一 。
结语:
其实从排行榜成绩来看 , 即使有Ryan这个儿童中的顶流IP加持 , 《SuperSpyRyan》的成绩都相当一般 , 根据Sensortower的数据 , 游戏在过去一个月内全球的下载量仅在15万左右 , 全球营收也不到1万美元 , 可以说亚马逊时隔多年进入手游市场的尝试再次扑街了 。
【游戏迷】亚马逊新作《superspyryan》试玩】但从目前亚马逊的各种行为来看 , 无论是对亚马逊已经入局10年的游戏业务还是亚马逊手中的整个文娱生态 , 此举的作用无疑是深远的 。 亚马逊在手游市场施法就会因此折戟 , 还是后续持续发力 , 创造类似于《失落的方舟》的爆款 , Game会持续保持关注 。